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直播APP开发,独立原生直播APP源码,系统稳定高并发解决方案

在直播APP火爆的今天,也提升了大家对于直播APP源码的好奇和了解,直播APP系统到底是如何开发的呢,直播源码的运作流程又是怎样的,今天我们就来讲一下,直播APP开发中最重要的一点,关于直播APP开发中流媒体的实现。

首先,大家都知道,直播就是把主播录制的视频,推送到服务器,再由服务器分发给观众观看。

直播APP开发的主要环节就是:推流端(采集、美颜处理、编码、推流)、服务端处理(转码、录制、截图、鉴黄)、播放器(拉流、解码、渲染)、互动系统(聊天室、礼物系统、赞),而直播的实现与直播系统开发中的流媒体是分不开的,想要知道如何实现直播APP,就要先了解流媒体。

流媒体,又叫流式媒体,是边传边播的媒体,是多媒体的一种。边传边播是指媒体提供商在网络上传输媒体的“同时”,用户一边不断地接收并观看或收听被传输的媒体。

流媒体技术先在使用者端的计算机上创建一个缓冲区,在播放前预先下载一段数据作为缓冲,在网络实际连线速度小于播放所耗的速度时,播放程序就会取用小段缓冲区内的数据,这样可以避免播放的中断,也使得播放品质得以保证。

媒体文件从采集到最终播放的路径就是一套完整的流媒体系统所需的做成部分。直播APP开发中流媒体系统所需的核心包括:

(1)编码工具:用于生成流媒体文件的编码工具。把原始的音视频数据通过一定的算法进行压缩,将压缩后的数据封装成相应的格式,为后续的数据传输做准备。

(2)流媒体服务器:用于控制、传送流媒体数据的流媒体服务器。向客户端响应流式连接(如RTMP/rtsp等),返回流媒体数据的服务程序即打包在RTMP等流式协议中的flv/ts等数据。流媒体服务器直接承担流媒体数据的输出,是整个流媒体系统的核心,它的功能、性能、运行支撑能力直接决定了一个大型流媒体系统的健壮程度。

(3)网络协议:用于支持特定的流式传输的网络协议,其实际上是使得互联网的客户端与服务器、客户端与客户端之间进行数据交换而建立的一系列规则、标准等的集合。流媒体是在互联网上传输的特殊数据,它需要有特定的规则和标准来承载。目前直播领域三大主要的网络协议是RTMP、HTTP-FLV、HLS,其它还有类似HLS商务HDS/DASH、监控领域的RTSP,目前比较活跃的WebRTC,以及很多基于UDP的平台内的私有协议。

(4)播放器:各操作平台用于显示流失数据的播放器。客户端从服务器接收到所需的流媒体数据后,播放器会对这些流媒体数据进行解协议、解封装、解码、音视频同步这几个环节。

在直播中,想要进行推拉流,就要用到流媒体传输协议,没有传输协议,视频流无法进行传输。

常用的流媒体协议主要有HTTP渐进下载和基于RTSP/RTP的实时流媒体协议两类,原则上,RTSP,RTMP,HTTP都可以做直播和点播,通常做直播开发会用RTMP协议。

APP直播开发中用到的RTMP协议有什么优势

RTMP协议(Real Time Messaging Protocol)是一种流媒体传输协议,是直播APP中最常用的流媒体传输协议,它最主要的优势就是低延时。

RTMP 协议进行数据传输时,它是一整条数据流被封装成FLV通过HTTP提供出去,因此在服务器不会有落地文件,基于 TCP 长连接,不需要多次建连,所以延时通常为 1-3s,远超HLS。

所以,从直播APP开发的角度来看,直播的流畅性是至关重要的,因此RTMP 协议无疑是最适合的。

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