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初学者疑惑:C语言中,函数反复调用会有什么问题?

函数开销困惑

在现代的开发工作中,相信绝大部分的同学手头的项目都不是从第零行代码开始搭建的。各个语言都有自己流行的代码框架,如PHP的有Laravel、CodeIgniter、ThinkPHP等等。大家都是在自己的框架的基础上添加自己的业务代码逻辑,开启开发工作。还记得我们团队有位开发同学当时问过我一个问题,我们用xx框架这么重,一个用户请求过来即使什么也不干,都已经进行了那么多次的函数调用了,适合用来做接口开发吗?

我当时给她的回答是,没问题放心吧,函数调用的开销很小的,不必担心。但回答完她的问题之后,我回头一想,我只知道函数调用的开销很小,但是具体是多大,我心里并吃不准,这就在我心里又种下了草。后来终于抽空进行了一次实践研究,把草拔掉了。

C语言测试

测试代码很简单,这就是一个for循环的函数调用。代码如下:

#include

int func(int p){

  return 1;

}

int main()

{

  int i;

  for(i=0; i

      func(2);

  }

  return 0;

}

函数调用耗时测试

我们用 time命令来进行耗时测试

# gcc main.c -o main

# time ./main

real    0m0.335s

user    0m0.334s

sys    0m0.000s

#perf stat ./main

......

1,100,989,673 instructions              #    1.37  insns per cycle

......

不过上面的实验中有个多余的开销,那就是for循环。我们单独计算一下这个for的开销,把func()调用那行注释掉,单独保留1亿次的for循环,再重新编译执行一遍。结果是

time ./main

real    0m0.293s

user    0m0.292s

sys    0m0.000s

perf stat ./main

......

301,252,997 instructions  #    0.43  insns per cycle

......

通过上面两步测试的数据,(0.335-0.293)/100000000=0.4ns。我们可以得出 结论1:每个c函数调用耗时大约是0.4ns左右。

函数调用CPU指令数分析

我们用 perf命令可以统计到程序运行的底层CPU指令个数。1亿次的函数调用统计结果如下:

# perf stat ./main

......

1,100,989,673 instructions              #    1.37  insns per cycle

......

去掉for循环后,单独1亿次的for循环统计如下:

# perf stat ./main

......

301,252,997 instructions  #    0.43  insns per cycle

......

通过这两个数据,(1,100,989,673-301,252,997)/100000000=8个。所以我们得出 结论2:每个c函数需要的CPU指令数是8个! 。

函数调用CPU指令剖析

如果有同学和我一样好奇结论2中的每个c函数的CPU指令到底干了些啥,请和我一起来,否则请开启3倍速快进。还是上述的实验代码,我们通过gdb的disassemble来查看一下其内部汇编执行过程,编译之。

gcc -g main.c -o main

再用gdb命令调试:

gdb ./main

start

disassemble

mov    $0x2,%edi

看到函数到了main函数处,并打印出了main函数的汇编代码

......

=> 0x0000000000400486 :    mov    $0x2,%edi

0x000000000040048b :    callq  0x400474

......

这是 进入函数调用的两个CPU指令 ,每个指令大概含义如下:

mov $0x2,%edi

callq

接下来让我们进入到func函数内部看一下:

break func

run

这时函数停在了func函数的入口处, 继续使用gdb的disassemble命令查看汇编指令:

(gdb) disassemble

Dump of assembler code for function func:

0x0000000000400474 :    push  %rbp

0x0000000000400475 :    mov    %rsp,%rbp

0x0000000000400478 :    mov    %edi,-0x4(%rbp)

=> 0x000000000040047b :    mov    $0x1,%eax

0x0000000000400480 :    leaveq

0x0000000000400481 :    retq

End of assembler dump.

这6个指令是对应在函数内部执行,以及函数返回的操作。加上前面2个,这样在结论2中的每个函数8个CPU指令就都水落石出了。

指令3: push %rbpbp寄存器的值压入调用栈,即将main函数栈帧的栈底地址入栈(对应一次压栈操作,内存IO)

指令4: mov %rsp,%rbp被调函数的栈帧栈底地址放入bp寄存器,建立func函数的栈帧(一次寄存器操作)。

指令5: mov %edi,-0x4(%rbp)是从寄存器的地址-4的内存中取出,即获取输入参数(内存IO)

指令6: mov $0x1,%eax对应return 0,即是将返回参数写到寄存器中(内存读IO)

再接下来的两个执行令是进行调用栈的退栈,以便于返回到main函数继续执行。是指令3和指令4的逆操作。

指令7: leave q等价于mov %rbp, %rsp,寄存器操作

指令8: retq等价于pop %rbp(内存IO)

总结:8次CPU指令中大部分都是寄存器的操作,即使有“内存IO”,也是在栈上进行。而栈操作密集,符合局部性原理,早就被L1缓存住了,其实都是L1的IO,所以耗时很低。前面实验结果表明1次函数调用的开销是0.4ns, 耗时竟然小于1次真正物理内存IO的耗时(40ns左右)。

指令并行

不知道大家有没有人注意到,前面两次perf stat的结果中分别有如下两个提示

0.43 insns per cycle

1.37 insns per cycle

这是说现代的CPU可以通过流水线的方式对CPU指令进行并行处理,当指令符合并行规则的时候,每个CPU周期内执行的指令数可能会大于1。这就是 CPU指令并行 的功劳。 所以增加函数调用后耗时并没有增加太多,除了函数调用本身开销不大的原因以外,还有一个原因就是函数调用让CPU的流水线并行技术得以施展,每秒处理的CPU指令数更多了。

PHP语言测试

很多同学又会问题,你用的是C语言进行测试,性能当然高了。

“我用的可是PHP,这可是脚本语言”

“我用的可是Java,中间可还有一层虚拟机”

“我用的可是...”

好了,不抬杠,我们继续试一试不就完了么。就用php来继续实验一把。

function func(){

  return true;

}

for($i=0;$i

  func();

}

实验结果:

php7: 1000W次耗时0.667s,减去0.140s的for循环耗时,平均每次函数调用耗时52ns

php53:1000W次耗时2.1s,减去0.5s的for循环耗时,平均每次耗时160ns

结论

php的函数调用确实比c的要慢很多,从不到1ns升高到了50ns左右。因为php又用c虚拟了一层指令集,这层指令集还需要变成CPU的指令集后才可以真正运行。但是要知道的是ns这个时间单位太小了,假如你用的框架特别变态,一个用户请求来了直接就搞了1000次的函数调用,那么消耗在函数调用上的时间会是50ns*1000=50us。这和代码框架化后给团队项目带来的便利性来对比的话,这点时间开销,我觉得仍然是可以忽略的。

好了,今天的分享就到这里了。看到这里,你是不是对“C语言”又有了一点新的认知呢~

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201105A0ERXA00?refer=cp_1026
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