串串感谢你的关注。
1.0.1.0
世界上至少有两种游戏,有限游戏与无限游戏。
有限游戏以取胜为目的,无限游戏以游戏的持续本身为目的。
无限游戏里有无限个有限游戏。
有限游戏有时空界限,无限游戏游戏的是界限本身。
1.0.1.1
区块链+社群,一场无限的游戏。
区块链+社群=共识+基础协议+通证(token,多译为“代币”)+流动的玩家。
1.0.1.2
游戏有游戏的目标——它吸引了玩家的注意力,为玩家提供了目的性。区块链社群里,游戏玩家作为持币人同时是游戏的拥有者,通证是权益,玩家天然带着目的。
游戏有游戏的规则——它限制了达成目标最明显的路径,玩家的创造力得以展开。区块链社群里,从基础协议到通证经济系统,规则明晰。并且,没有游戏公司可以来超发装备,改变规则。
游戏需要有最即时的反馈系统——它告诉玩家,你距离目标又靠近了多少。它暗示玩家目标是可以达到的,等到目标达成,游戏就可以结束。区块链社群里,通证的量化和实时体现,不断强化着对玩家的刺激。
游戏以自愿参与为前提——它要求所有玩家都确认接受目标、规则和反馈。它给了玩家离去的自由,从而给了玩家安全感。区块链社群里,没有人强迫你持币,是你自己遮蔽了自己的自由。
1.0.1.3
每一个有限游戏的设计都在随机性和策略性之间找自己的平衡。
偏好随机性和偏好策略性的至少是两种不同的玩家。
实际偏好随机性的玩家如果胜利,往往会归功于自己有策略。
你是哪种玩家;你想找哪种玩家一起玩。
侧重随机性和侧重策略性会形成不同的游戏走向。
1.0.1.4
当无限游戏玩家有了明确分出胜负的可能,就是无限游戏衰亡的开始。
无限游戏的规则,必须不让任何玩家彻底胜利。
无限游戏的规则本身,就是游戏的对象。
1.0.1.5
无限游戏暗示给玩家的目标,要么玩家永远觉得可以达到事实上永远差一点儿;要么玩家达到后,又会生成新的目标。
玩家需要看到有玩家可以达到目标,玩家就会以为自己也可以达到目标。
1.0.1.6
区块链社群这个游戏里,每一个玩家同时是游戏的持股人。
游戏里的收益就是现实的收益。
1.0.1.7
有玩家才有游戏。
有玩家和玩家才有游戏。
1.0.1.8
没有人可以设计一个无限游戏。
无限游戏是生成的。
1.0.1.9
今天下雪,文字矫情。
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