首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

闭锁 CountDownLatch 使用入门及源码详解

CountDownLatch 闭锁

说明

CountDownLatch 是一种同步工具类,它允许一个或多个线程等待,直到在其他线程中执行的一组操作完成为止。

可以让一个线程等待一组事件发生后(不一定要线程结束)继续执行;

闭锁是一种同步工具类,可以延迟线程的进度直到其达到终止状态。

闭锁的作用相当于一扇门:在闭锁到达结束状态之前,这扇门一直是关闭的,并且没有任何线程能通过,当到达结束状态时,这扇门会打开并允许所有的线程通过。当闭锁到达结束状态后,将不会再改变状态,因此这扇门将永远保持打开状态。

闭锁可以用来确保某些活动直到其它活动都完成后才继续执行,例如:

1、确保某个计算在其需要的所有资源都被初始化之后才继续执行。二元闭锁(包括两个状态)可以用来表示“资源R已经被初始化”,而所有需要R的操作都必须先在这个闭锁上等待。

2、确保某个服务在其依赖的所有其它服务都已经启动之后才启动。每个服务都有一个相关的二元闭锁。当启动服务S时,将首先在S依赖的其它服务的闭锁上等待,在所有依赖的服务都启动后会释放闭锁S,这样其他依赖S的服务才能继续执行。

3、等待直到某个操作的所有参与者(例如,在多玩家游戏中的所有玩家)都就绪再继续执行。在这种情况中,当所有玩家都准备就绪时,闭锁将到达结束状态。

使用例子

一个简单的使用例子如下:

说明

创建一个 CountDownLatch

执行等待:

表示资源已经完成,可以使用下面的方法通知:

当降低到 0 的时候,这个门就被打开了,就可以通行了。

实际上这个实现原理和其他锁是一样的,我们一起来看一下实现源码。

CountDownLatch 源码

类声明

这个类的内部变量非常简单,只有一个 Sync 对象,这个类的实现实现主要继承自 AQS。

Sync 实现

其实实现还算简单,这已经是 CountDownLatch 中最复杂的一个实现了。

尝试获取锁

这个是尝试获取共享锁。

可见只有当 count == 0 的时候,才能获取成功。

尝试释放锁

还是会判断,如果 c == 0,说明锁已经释放过了,直接返回 false。

nextc 就是 c-1,听过 CAS 进行设置。

如果 c-1 == 0,则返回释放锁成功。

基本方法

看完了上面的 Sync 实现,其他的方法就变得非常简单了。

await 等待

这里实际是调用的 Sync 父类 AQS 中的方法:

tryAcquireShared 是 Sync 中实现的方法,尝试获取共享锁。

如果获取失败,则会调用 doAcquireSharedInterruptibly 通过共享可中断的模式获取锁。

await 指定超时时间的等待

有时候业务不允许我们一直等待下去,可以通过指定超时时间:

tryAcquireSharedNanos 也是 AQS 中的基本方法:

这里实现也是类似的,首先调用 tryAcquireShared 共享模式获取锁,然后调用 doAcquireSharedNanos 方法。这个方法就是指定了对应的超时时间。

countDown 减少闭锁的次数

这里还是有点差异的:

(1)如果 count 大于 0,则只是减少 1

(2)如果 count 等于 0,则可以唤醒所有等待的线程。

这里的 releaseShared 调用的也是 AQS 中的方法。

getCount 获取当前的次数

这个注释也说了,一般用于 debug 或者测试。

实际使用中很少用到。

小结

CountDownLatch 作为一个并发的控制工具,使用起来非常的方便,使用起来也并发不麻烦。

希望本文对你有帮助,如果有其他想法的话,也可以评论区和大家分享哦。

各位极客的点赞收藏转发,是老马持续写作的最大动力!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201110A0145J00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券