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steam近期特惠游戏,4款史低佳作!

1.巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)(原价98,现价49)

《巫师之昆特牌:王权的陨落》是基于《巫师》世界背景的单人战役模式,包含30多小时的故事剧情,超过75个支线任务,玩家们可以在史诗级卡牌对战的基础上,领略到角色扮演和剧情探索的乐趣。引人入胜的剧情与独特的卡牌解密和战斗机制相结合,加入了《巫师》世界观下以叙事驱动探索的单人角色扮演为主要元素。游戏中可以在从未涉足过的巫师世界中统领军队,邂逅性格迥异的角色,通过做出选择来推动剧情发展,回到猎魔人杰洛特身处的那个怪物横行的世界。

该作中可供玩家组入卡组的卡牌依靠消耗资源招募、打赢剧情战役、收集卡牌碎片和特殊事件获得,且部分卡牌会因剧情走向被从卡库中剔除,因此玩家不太可能依靠一种固定套路一路乱杀,选择每个时期的key卡对对战难度影响极大。

同时,除去昆特牌本身与其他卡牌游戏的规则不同以外,收集过程中还含有数量庞大的解谜关卡,获胜条件也千奇百怪,新鲜感非常足。而且,游戏只有一个存档,也就是说自己必须承担所做选择的一切后果,这无疑令人在做选择时更加谨慎,更具沉浸感,但对喜欢完美通关的玩家极度不友好。

总而言之,CDPR用这部内容丰赡的资料片再度诠释了波兰人的实诚,在《昆特牌》中玩家可以继续体验到与《巫师》系列一脉相承的RPG剧情,甚至可以把它当做2D版的“《巫师4》”来游玩。除了在卡牌强度与解密挑战这两方面略有失衡,《巫师之昆特牌:王权的陨落》可以说是送给每一位喜爱《巫师》系列玩家最好的礼物。

2.冰汽时代(Frostpunk)(原价99,现价26)

《冰汽时代》是由11 Bit工作室制作的一款蒸汽朋克风格的生存类游戏,开发者表示这款游戏着重展示“同情心和做决定”而不是“优选法和资源经营”。

《冰汽时代》是《这是我的战争》开发商11bit的最新力作。它的体量或许远远不如《文明6》那么气势恢宏、包罗万象,但是在城建、生存、探索、经营等几个细分领域内,却打磨得非常精细。游戏背景设定在虚构的19世纪末,那时候工业革命正在如火如荼地进行,但是一场突如其来的全球性气温骤降彻底摧毁了人类文明。而玩家需要做的就是凭借蒸汽时代的技术,带领人类最后一批幸存者建立城市、确保物资、完善分工、安抚人心,从而挨过越来越寒冷的严冬。

游戏玩法独特而多样,使用了优秀的城市建筑和生存设定,再加上一点点探索内容,故事引人入胜,并且根据玩家的选择有不同走向,上述的一切都通过出色的画面表现传达出来,使得这片冰冻废土看起来格外迷人。然而,最棒的还是游戏包含的道德难题,迫使玩家在不失去人性的前提下,平衡个人的需求以及整个城市的生存。

很多的选择在一定程度上对玩家的人性提出拷问。玩家可能会变成希特勒式的独裁暴君,可能会成为神神叨叨迷惑人心的混蛋,可能为了稳定人心隐瞒重大伤亡事故的真相,可能为了急需的资源掠夺手无寸铁的其他幸存者。从实际情况来看,游戏中最有效率的几种通关方法也的确容不下半点温情的空间。但是随着对游戏机制的逐步熟悉,它们其实会变得越来越像是存在最优解的技术问题。

3.(潜渊症)(Barotrauma)(原价89,现价35)

《潜渊症》是由Daedalic Entertainment发行的一款冒险游戏。玩家将扮演一艘潜艇的船员,在寒冰之下的幽暗海洋探索奇异的新世界。

与核灾难之后的末世求生或是在地下开创一片新天地有所不同的是,《潜渊症》的故事放在了深海,但却是远隔地球千里之外的木卫二。在现实中,木卫二也被看作为整个太阳系中最有希望存在生命的星球,于是乎《潜渊症》的故事也就从在木卫二中探索、求生以及发展的故事大纲中展开。

《潜渊症》的玩法和它的剧情一样“简单粗暴”,在单人模式中玩家将担任舰长来指挥包括工程师、机修工、安全员、医生、助手在内的不同职业来完成一次次探索、运输或者战斗任务。游戏非常贴心的在新手教学阶段分门别类的让玩家尝试这些不同的职业,并通过教学任务来一步步引导玩家使用道具、与潜艇中的各种设施进行互动,比如工程师需要操作核反应堆,玩家需要在反应阶段通过操控燃料棒插入的速率来调节功率等数值,等待反应堆运行稳定后即可调整为自动模式。

在《潜渊症》中,我们能看到非常多游戏的影子,无论是从AI的控制和职业分工上看起来特别像《缺氧》,还是任务探索与成长模式上非常贴近的《避难所》的一些玩法。这可以降低玩家们对于这款新游戏的上手门槛,不过实际上这些玩法并没有学到真正的精髓。

4.贪婪之丘(GreedFall)(原价158,现价57)

《贪婪之秋》是一款由Spiders开发的角色扮演游戏。游戏的背景设定在带有一丝魔幻的色彩的17世纪,画面上有一股浓浓的巴洛克艺术风格。在游戏中玩家们将会前往一个新的岛屿开启自己的旅程,与玩家同行的还有其他的开拓者、佣兵和淘金者,但这块陌生的土地受到了魔法的眷顾,传言这背后拥有着大量早已被遗忘的秘密。随着玩家旅途的深入,一系列神秘的事件也随之展开,玩家自身则夹在入侵的开拓者和当地原住民之间,这些原住民受到了各种魔法生物的保护,这些魔法生物则是这片岛屿古老魔法的化身。

毫无疑问,《贪婪之秋》是Spiders最具野心,也是最优秀的一部作品了。甚至可以说本作整体上就是“机械巫师2.0”。当然这并不是说它没有进步与成长,其所提炼的过往经验都使得本作的全方位得到了进化。

但是,这毕竟只是一款耗资550万美元做出来的三线作品,Spiders也只是个数十人的小团队,经验、技术、资金等方面的限制让本作虽有进化但离完美还有很长距离。一方面,战斗因为僵硬蹩脚的动作设计和糟糕的判定而欠缺打击感,远近程的极度不平衡更是限制了技能养成的表现。另一方面,支线任务虽然剧情丰满,人物形象鲜明,但全程跑腿带给玩家的体验实在难言满意。

最后,游戏优秀的远景固然精美,但粗糙复用的城镇建模又拖累了视觉表现,加之配乐与配音方面因为缺钱没有大投入,也侧面影响着整体体验。

《贪婪之秋》目前的品质只能止步于佳作,毕竟它只是一款低成本三线作品,百元的售价也确实难与3A比肩,因而游玩时放低一些体验要求反而会有不错的收获。(更何况现在折扣这么大)同时考虑到游戏界近几年时间没有出现一款内容丰富,剧情有代入感的美式RPG,因而对于此类游戏的爱好者而言,素质尚佳的《贪婪之秋》绝对会是一款意外之喜。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201205A0F3H500?refer=cp_1026
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