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很多人不明白为啥《赛博朋克2077》好评率和在线人数依旧居高不下

这个游戏最近被人喷的一无是处,所列举的各种缺点也都是事实,但是为啥这游戏还是八成的好评而且连续几天百万在线呢?很简单,跟风的多。你以为我接下来想说。

他们跟风买所以跟风玩,买了不玩就亏了?错错错,人家是真的玩得很开心。贴吧喷这游戏,诸如黑客玩法不如看门狗,rpg不如辐射,开车不如gta5,甚至是无聊的公式化开放世界,不如育碧,这些也算是事实。但问题是人家是“跟风”的,你说的这些都没玩过。

那么对于他来说,这游戏就是很好玩。为什么贴吧没多少人出来反驳呢,因为没论据啊,你说2077没XX好玩,人家都没玩过XX,怎么反驳,只能默默离开,所以风评自然一边倒。

各种优秀作品中的元素,就算是劣化版的杂糅,对于第一次接触的人来说,也是有可怕的吸引力的。你觉得无聊是因为你玩过的太多了,腻了,需要全新的创新才能感到快乐。就拿清据点为例,如果真的一无是处,那为啥还要做呢,之所以这么多年一直做,就是因为确实有人喜欢。

刚接触网游的时候,比如,dnf和龙之谷里面的重复的副本,我也没觉得无聊,第一次玩3A开放世界的时候,我很清楚得记得,一下课我就冲进寝室清据点,一直清到晚上断电为止。

很多人拿“年轻人的第一款XX”去嘲讽,我就很奇怪,该感到悲哀的不应该是你吗,啥时候老了也算优越了。人家年轻人能随随便便获得快乐,而你要么没精力,要么提不起兴趣去玩游戏了,很多时候只能靠回忆和贴吧吹水这样的东西去找点乐子了。虽然谁都年轻过,但是现在老了,看别人开开心心总是很失落的,那之前简单的快乐找不回来。

人家游戏厂商把目标瞄准新用户也是对的,他们要求低,事情少,更愿意原价购买正版,而不是像某些老人那样对在游戏上花钱非常抠门。这事对整个业界也是积极的,玩家群体扩大了,这批新玩家之后也会尝试去玩其他的游戏,一切都是好的。

当然,这并不代表蠢驴的问题制作和欺诈宣发是对的。游戏质量一般,问题频发,那就是水平菜,没有什么可辩解的余地。宣发规模大是正确的,但是各种夸大,吹嘘,欺骗,就是纯粹的恶心人了。如果更加认真制作和诚实的宣发,事情会更好的。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201214A05W0H00?refer=cp_1026
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