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在中国网游的历史,那个让无数网吧空格键损坏的游戏

在中国网游的历史,那个让无数网吧空格键损坏的游戏

2005年,热血江湖公测,有17GAME代理,这是一款非常具有影响力的网游,可以说开创了免费网游的先端,

在那个年代,原本只有半死不活的网游才会免费运营,所以当时市面上大部分都是收费游戏,那时候只能玩玩大话西游的免费试玩跟梦幻西游不敢升10级,所以热血江湖的成功就是因为大张旗鼓地宣传免费网游,当时不错的画面成为了一代人的青春,自此中国网游也正式进入了免费时代。

同在4月推出的还有盛大代理的梦幻国度,是一款Q版的RPG网游,盛大花了不少钱为他做宣传,但是这款游戏真的没有什么亮点,因此不了了之

2005年5月,劲舞团公测,由九游代理,这款游戏可谓是当

时国内最具有影响力的游戏了,创造出了大量的网络用语,引领了杀马特的潮流,杀马特文化大致概括为,青少年想用有限的金钱跟夸张的形象去赢得社会上的认同提升自己的社会地位。

这款游戏可谓是敲坏了一个有一个空格键,相信不少朋友应该有印象,一手非常个性的火星文彰显自己的存在,不过这个游戏产生的基本都是负面新闻。

2005年6月海之乐章正式公测,由二进制属马代理运营2005年7月野菜部落正式公测,由新浪代理,不过效果非常不好,缺少运营经验,本来一款不错的游戏就这么被糟蹋了。他们收录了很多好玩的韩国网游,比如卡通赛车,燃烧战车,大富翁,猴子大作战,搞笑足球等等一系列好玩的游戏,其中最出彩的就是野菜部落,算是当时网游界的一顾清流,他的主要玩法是捡垃圾吃东西,非常休闲,也没有什么很氪金的地方。不过因为新浪的不作为导致这些非常有潜力的休闲游戏变得很少有人知道, 不过新浪还算是有点良心的,只是选择了冷处理,不想很多公司直接选择了关服,三年不更新,让玩家自己慢慢走了之后,随后在找到一个合适的机会关服。算是不错了

今天就先将这些吧,往后在慢慢分享一些关于游戏的故事给大家,不知道大家有没有亲身经历过非主流时代,那是我们这一代人独有的记忆了,好好封存在心底吧

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210113A0DMJ200?refer=cp_1026
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