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无线的网络,无限的空间,云游戏或将带来更多的可能

鱼肚ash丨文

事件简述

1月16日,开发商IO interactive 确认,《杀手3》将会于1月20日左右以“云游戏”的方式同步登录Switch。

云游戏旨在通过云技术用性能相对有限的硬件运行高画质游戏,游戏本体不在本地硬件运行,而是在云端服务器运行,并将渲染完成后的画面进行压缩并通过网络传送给玩家,对网络要求较高。

这样的游玩方式对玩家群体来说有好有坏,因不同的条件和不同的限制而异。

分析不同

首先,云游戏是不在你所拥有的配置上下功夫,而是依赖你对网络速度传输的能力,这就意味着低端设备依然可以在具有良好网络的情况下体验到与高端配置设备的丝滑体验。

说起来很诱人,但不同也很明显:一个是数据不在自己这边,一旦断开连接,数据也将停止传输,这样的结果就是你与游戏数据直接断开连接。

这样也会有一个问题,那就是你会对这样的云游产生依赖。

因为你的所有好处都来自于它,所有可以操作的选项也是看它眼色,你或许将没有选择可言,能使用的也只能是它提供给你的一切。

一旦它拒绝了你的数据传输要求,你将会被无情地打回现实,所以这就存在一个潜在的把柄,再一个也容易产生自己的数据泄露问题。

二来,你只是在服务器上玩着数据,并不是你的电脑在实时地运行,对网速的依赖太过于强烈。

一旦数据波动,你的游戏体验将会难以解决,网络波动对于云游戏就是致命性的打击。

所以一直在强调需要一个稳定的网络环境,你的电脑只负责画面数据的传输,基本上没有太大作用,这种情况下调试画质做适当修改降低都是无法对你的游戏体验做出改观的。

好处也十分的明显:

其一是更灵活的选择,云游戏几乎对你的配置没有太大要求,基本上属于能传输数据,能装上应用的都可以使用。

你对任何游戏都将不再有配置上的担忧,基本上想玩哪款大作就玩哪款大作。

对游戏的挑选只剩下对质量对比哪款更值得玩,而不是还需要看着自己的配置担忧能不能玩,该怎么优化提高性能等。

其二是更充足的预算,与传统方式不同,以往都是看电脑的实际配置玩游戏,想玩得舒服就需要一套高预算的配置。

显卡,CPU这都是最重要的,还有固态硬盘的加持,加上内存条、电源、机箱、制冷等价格已然不菲。

虽然游戏体验是爽了,但配置代价其实是有点高的。

如果你选择了云游戏的方式,或许就能以较低价格的配置去体验到极品配置的快感。

但有一点必须要提出来,那就是云游戏的收费标准各不相同,有的需要会员,有的时间收费,之间的价位也各不相同,所以具体选择还是要个人对比得出。

市场的可观

目前的云游戏市场还不是特别的火热,多数人在权衡后还是选择了升级自己的配置。

所以在这方面的需求还不是特别大,同样的价格应该也不算特别高,因为目前的市场还具有一定的风险,如何去选择是玩家的事情。

服务器是一直在运行,这样的成本是很小的,因为除去需求的那部分服务器数据,其他的数据部分也是在运行,但其状态是空闲的。

所以这些厂家们开放这部分的服务器数据给一些云玩家,也能合理的利用资源。

所以最后的成本是相对较小的,因为受众人群目前而言是比较少的,服务器完全是够用的,且未来云游戏也很可能会变成主流游戏。

这份市场都是较为空白且未来潜力较大的,对于有实力的厂家来说,这就像一个能赚外快的机会。

在自己空闲的服务器上运作玩家所云游的游戏,或者出租自己空闲的服务器给那些想做云游戏平台的商家们,总之,市场潜力庞大,可塑性很强。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210117A0AF7900?refer=cp_1026
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