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戴森球计划出道即巅峰,独特的自动化工厂,一展传送带游戏的魅力

说起科幻类的模拟经营游戏,大家首先想到的可能就是《异星工厂》以及《幸福工厂》这种知名大作,但是最近有一款独具特色的国产科幻类模拟经营游戏让我眼前一亮,看到了国产游戏的希望。

它就是《戴森球计划》,相比之前那些知名作品而言,《戴森球计划》融合了太空、自动化工厂、冒险探索等元素,并且将“种田”的范围扩展到了太空,不再是仅仅局限于某一单一的星球。

玩家既可以按照传统玩法进行采集、建设以及技术升级,打造带有鲜明个人特色的戴森球。当然也可以利用星际物流,在各大星系之间建立联系,打造一个跨银河的工业帝国。在我看来,虽然这款游戏的节奏比较慢,但是因为有强烈的目标导向,即建造一个专属戴森球,所以游戏过程还是相当有成就感的。

下面,我就来根据自己这几天的游戏体验,来给大家介绍一下这款国产传送带游戏《戴森球计划》的核心玩法以及它的一些特色和亮点。

硬核又烧脑的传送带玩法

所谓传送带玩法就是玩家通过扮演厂长的角色,采集各种资源打造设备,并将其连接起来形成一条生产流水线,使得工厂的生产效率不断提高的玩法。整个《戴森球计划》的玩法就是在不断地重复这一过程,当然并不是简单机械的复刻,而是会随着游戏进程的推进,不仅资源生产会变得越发复杂,而且身为厂长的玩家需要考虑的东西也会越来越多。

我是比较建议大家尽量在星球上找到与各种矿产资源都距离比较近而且大面积的平地作为基地(工厂),这样当我们后面生产的资源比较复杂时,也能满足需求。

例如,我初期生产铁环只需要铁矿这个原料,但是随着游戏的推进,当我需要生产电池的时候,就需要多种资源的合成,而且其中有些资源还是没有办法直接获取的,所以生产线就会越拉越长。

有时候我在游戏中看着一大片满满当当的机器就还挺有成就感的,但是想到这些最终都是为了获取同一种资源,在有挫败感的同时还会刺激我继续肝!所以越玩越上瘾,越停不下来是真的!

除了生产的资源会变得复杂之外,我们还要考虑工厂的电力是否能够支撑起大规模的生产活动?传送带的速度以及生产效率是否还有优化跟提升的空间?在新建工厂的时候还要考虑星球的地形地貌,如果我们选择的维度过高,就会导致建筑物之间的间距越来越小,直至发生碰撞。

总之,游戏前期大家还可以随意一些,后面再建工厂的时候,我还是建议大家可以先画个图,心中有一个大概的规划,这样在建造的时候就能做到心中有数,不至于建着建着就得拆了重新来过。而且传送带玩法的魔力就在于看着自己工厂的效率不断提高而带来的成就感,让人停不下来。

独具特色的机制设定

在《戴森球计划》中,玩家一方面可以通过不断地解锁技术,在各个星球以及星系之间建立联系,而且每个星球都会拥有自己特定的几种矿产资源,同时星球的自然环境也各不相同,玩家可以获得不同的游戏体验。

另一方面,值得一提的就是游戏中的星图是随机生成的,每一次游戏的开始都会呈现出不同的星图,还拥有不同的星球种类以及矿物分类,同样的地形地貌也会发生相应的变化。这就为游戏进程带来了很大的不确定性,也激发了玩家的探索欲。

除此之外,《戴森球计划》还有一个设定我觉得相当人性化,就是游戏中的传送带是有高度分层的,有些建筑物也可以叠加。这样一来关于传送带的安排和设计就更加灵活,为玩家提供了极大的想象空间和实施空间。

当然,除去新颖的玩法,《戴森球计划》在画风上也让我眼前一亮,整体是偏向卡通科幻的风格,颜色搭配以及饱和度方面也让人玩起来觉得比较舒适,科技感满满。

尽管《戴森球计划》作为一款新游戏,在新手教程的完善程度方面还有很大的提升空间,而且游戏模式也有些单一,之后可以尝试增加联机的玩法以及建立一个比较完善的成就系统,进一步提升玩家的游戏体验。

但不得不说,这款国产的科幻类模拟经营游戏在2021年开始让玩家看到了国产游戏的希望,可以说是有一个相当不错的开始,期待国产游戏之后还能给玩家们带来新的惊喜!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210201A0B62400?refer=cp_1026
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