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《王者荣耀》的前世今生,一个难以复制的moba类手游的成功

文/秀游编辑阿姜

当今市面上的手游,估计没有哪一款游戏会像腾讯的《王者荣耀》一样,包容横跨社会各行各业,各年龄段的游戏群体,就连不玩《王者荣耀》的人也会知道它的名字,也有人将其调侃为“王者农药”,面对这样一款国民级的手机游戏,小编在这里就来扒扒它的前世今生,看看这个游戏是为何被大众所瞩目。

许多人从游戏的机制和内容来看,可能都会觉得《王者荣耀》和当今另一个十分火热的MOBA游戏《英雄联盟》十分相似,或者就认为《王者荣耀》就是低配手机版的《英雄联盟》。其实,《王者荣耀》的前身并不是《英雄联盟》,而是一款现在少为人知的,在2014年7月就停止了项目更新和系统维护的端游《霸三国OL》。

《霸三国OL》本是由卧龙工作室开发运营的端游,了解腾讯运营历程的玩家应该知道,2014年,腾讯自研体系架构调整,升级为四大工作室群,分别为:天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群。这在腾讯游戏的品牌大事件中均有记载。而天美工作室在之前,就是琳琅天上、卧龙工作室,和天美艺游工作室合并而来的。天美工作室最让玩家熟悉的,应该就是在登陆《王者荣耀》之前的那一声“TIMI”。小编高中的时候,班里偷偷打游戏的男同学经常会被这一声“TIMI”被老师当场抓获。

《霸三国OL》停测之后,天美工作室对此游戏的雏形重新作了修改和调整,使之变成了《英雄战迹》,2015年6月,《英雄战迹》成功上线,却没有惊起太大的水花。到10月13日的时候,这个游戏被天美工作室又经过了一次修改和调整,更名为了《王者联盟》。这时候已经方显《王者荣耀》的雏形了,过了十天,《王者联盟》便再次改名为《王者荣耀》,这时,经过三次蜕变的《王者荣耀》便才慢慢被大众所广为熟知。这便是《王者荣耀》的前世。

回到现在,《王者荣耀》是怎么维持至今,有了现在的成功呢?小编总结以下几个原因:

迎合了玩家的游戏需求。同为moba的《英雄联盟》虽然很热闹,但平台却局限在了PC端,上网有了一定的条件,而且玩家当中也有一部分未成年群体,他们因为年龄的限制而不能去网吧之类的娱乐场所。《王者荣耀》作为一款moba类手游打破了网络硬件的局限,仅需一台条件尚可的只能手机便能和其他小伙伴一起开黑作战,在一定程度上迎合了玩家的游戏需求。

顺应了网络科技的发展。《王者荣耀》面向市场的时候是2015年,在此之前也已被打磨得渐显雏形,这个年间,网络的各大平台服务也渐渐建立,网购、外卖、网约车、短视频等等都开始崭露头角。人们对手机的依赖越来越大的同时,网络技术也在不断进步,变得更强大。《王者荣耀》也正好把握了这个手机网络发展的时机点,作为跳板,一跃成为国民级的手机游戏。

公平的游戏对战。与许多“充钱你就能变得更强”的游戏不同,《王者荣耀》并没有充钱就能给你更强的游戏实力,充钱只能得到好看的皮肤。Moba游戏最为重要的就是平衡的对战机制,公平才是被许多线上对战的玩家认可的道理。游戏技术,操作走位需要靠自己琢磨练习,不断进步,在游戏中得到了成就感的同时,也满足了许多玩家的需求。

不断适应市场需求,进行游戏更新修改。《王者荣耀》历时六年,依然热度不减,原因之一也是它还在不断更新赛季,推出新内容。许多琳琅满目的英雄皮肤,还有令人期待的新英雄,都在更新当中。这也是它如今也十分热闹的原因之一。

以上就是关于《王者荣耀》前世今生的概述~你是否也玩《王者荣耀》呢?通过这篇文章,你对《王者荣耀》是否多了几分了解?可以在评论区留言讨论~

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210202A08D6O00?refer=cp_1026
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