在很多三国游戏中,双方对战只要斩杀对方武将,接下来就是兵败如山倒,对面直接宣布跪了。其实这都是受老罗同志的小说《三国演义》影响过深,在真实的历史中一场战役即便是阵亡大将也不会无人指挥,部队变得一盘散沙,影响士气和战力那是肯定的。
因为演义的深入人心,现在的三国游戏基本继承了斗将为主,士兵基本都是武将的附属品。最假的是武将不死兵也不死,武将挂了兵也就全趴下了。三国手游《鼎足争霸》将普通士兵真正作为一个战场单位来制作,士兵在战斗中是独立计算攻防的,包括对敌军攻击目标的锁定都是区别于主将的。除此之外,士兵可以升级进阶,还可以通过士兵的科技,进一步来提升攻击、防御和生命。
《鼎足争霸》的策划让士兵在三国游戏中有了自己的舞台,然而以上的操作还没结束。今天上游戏发现又来了一波大更新,武将方面变化不大,但是策划依旧钟情于士兵的提升。这次更新中,在士兵方面有两大调整:
第一、修正了之前武将战死后士兵溃散的设计,现在士兵部队有了更大的主动权,在主将战死后,可继续战斗到最后的一兵一卒。
第二、在之前士兵科技的基础上又增加了士兵技能的培养线,四个兵种,每个兵种添加了三个兵种技能,每个技能都选用了历史上著名的精锐部队的名字,比如:丹阳兵、虎豹骑、大戟士、五溪蛮弓等。技能全部都是被动技能,主要提升对所克制兵种的伤害和对被克制兵种的防御,同时兵种技能还可以通过培养提升三个级别。
三国游戏《鼎足争霸》的这波操作,使得士兵玩法正式登上三国游戏的舞台,让每个小兵不再是附属品。更新完进游戏试了下,之前只要我们武将厉害刻意压制对方武将,上去直接斩杀主将,就是一片溃逃的队伍,现在不一样了,明显感觉兵厉害了,即使没有武将也能砍到我几个兵。
《鼎足争霸》从挂机游戏的开局开启了一个完全不同的SLG三国手游的局面,大胆创新玩法让坚持过新手期的玩家得到一个全新的世界。
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