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可玩性差新鲜感低?是什么限制了《马车Live》的创意发挥?

在竞速游戏领域当中,似乎也始终无人能够撼动任天堂旗下《马里奥赛车》在商业上的成就,系列最新作品《马里奥赛车8豪华版》为任天堂Switch主机首发时护航作品之一,至今依然是NS主机平台上最为畅销的游戏作品,长期霸占平台销量前十甚至是前五的位置,足以证明该系列作品在玩家群体当中有多么令人喜爱。

当听说《马里奥赛车》推出了一个AR(现实增强)版本时,我还一度十分纳闷AR的《马车》应该怎么玩,难不成几个人各拿一个手机打开摄像头举在身前一起比赛跑吗?

直到在任天堂召开马里奥35周年纪念直面会之后,我在重新回顾直播录像后才得知,我还是把任天堂想得太复杂了,他们直接出了一个遥控车,车上配备了摄像头,将实际画面传输到NS上,让玩家使用NS进行遥控。

不得不说,这确实是任天堂能够设计出来的产品,看着这辆车,不经意间我也回忆起自己小时候貌似也曾有过类似的幻想。

“这届马里奥不太行”

很多人小时候(尤其是男生)肯定都买过玩具车,或多或少地也曾幻想过倘若自己能够真正坐进玩具车在家中飞驰会是一种怎样的感受,只可惜不论是在科学角度上还是在魔法角度上,现实都不允许我们实现自己的幻想。

国内外有许许多多的玩具车爱好者,他们都在变着花地为玩具车拍摄各式各样的视频,并上传到网上,由于现在的科技早已与当年今非昔比,因此在玩具车的驾驶舱当中塞入一个摄像头还是轻而易举的事情,尤其是从车内摄像头的角度观赏风火轮小车在各种惊险刺激的轨道上疾驰的姿态,对我这个“大男孩”来说那种感觉实在是不要太过瘾。

似乎也正是出于这种相同的心态,才让任天堂能够推出这样一款理念几乎相同的产品《马里奥赛车Live:家庭赛车场》,尽管以《马里奥赛车》作为此次产品的IP和主题,并且这款产品也需要使用NS主机来进行控制,但即便如此,与其说《马车Live》是一款NS平台的游戏,说它是一款玩具其实要更加贴切。

相较于任天堂以往的游戏以及产品,此次的《马车Live》可谓是来得有些着急了,从产品的正式公布到发售也不过才一个半月的时间,加上任天堂一直以来出了名的品控问题,让人非常担心这款产品的品质是否能够满足玩家们对于它的期望。

经过一段时间的评测之后,最终《马车Live》在各个媒体当中所获得的评价基本在7分左右,属于尚可的水准,多数人对于这款产品都持有相同的看法:

尽管任天堂的创意很好,该产品实际上手的体验也比较良好,但由于技术方面的限制,使得它含不足以称之为一款出色的产品,其自身所携带的实验性质要更加强烈,倘若能够规避这些问题进一步丰富产品的可玩性,则绝对能够拥有更加出色的表现。

这话是什么意思,就是说《马车Live》在创意上的表现确实非常出色,确实实现了很多人童年时期未能完成的幻想,但由于技术尚不成熟,因此限制了这款产品所能够达到的上限

在游玩时,玩家能够通过产品附带的纸板拱门在家中构筑自己独一无二的赛道,赛道想要怎么摆怎么扭都可以按照玩家的意愿来,然而这一切需要建立在许多大前提下,例如赛道只能搭建在同一个平面上,即不可存在上坡和下坡,另外遥控车与NS的连接距离也只有五米,因此赛道的规模也不可以设计得太大。

现实与游戏的差距

作为一款玩具,《马车Live》的亮点一来在于将AR技术与玩具和游戏机进行了融合,允许玩家使用游戏机控制遥控车,而车上的摄像头又能够将经过AR处理的画面传输到NS主机上,以实现一个三角形的串联关系。

另一方面,从玩具车的视角来观察我们平日生活的场所,着实会给人一种非比寻常的感觉,平日里我们熟悉的一切在玩具车的视角中都显得那般庞大宏伟,给人一种我们自己仿佛变小了在观察这个世界的感觉,而这种好似观赏“奇观”一样的感觉却是在电子游戏当中极少出现过的,而这种体验本身也比较挑人,同样属于那种能够Get的到就会乐在其中,而Get不到的人就会觉得非常幼稚的体验。

但尽管《马车Live》能够给人来带一种十分新奇有趣的体验,但从一个玩具的角度来看,却仅能够停留在“新鲜有趣”这个层次上,说到AR技术自然不能不考虑现实环境的因素,因此家中的环境能否允许玩家畅玩这款产品是一方面,而产品本身能够支持的游玩方式十分有限则也是另外一方面。

对于一个成年人来说,除非是非常喜爱玩玩具,则对于一般玩家来说在体验个几分钟(一小时至多)就会对产品的体验失去兴趣,显然由于功能性方面的缺乏,往好了说是能够降低产品的上手门槛。

换句话说则是最适合给小孩子玩,毕竟爱玩的小孩子在玩玩具时并不会像我们大人考虑得那么多,往往更能享受最为纯粹的游戏乐趣。

很多人在评价这款产品时愿意与其将游戏原作进行对比,但从本质上来看,两款产品一款是游戏一款是玩具,因此完全不该具备任何的可比性,游戏虽然好玩,能够向玩家呈现各式各样天马行空的趣味性与想象力,而由于玩具是基于现实而存在,因此并不能尽数实现游戏当中的种种。

很多媒体对于这款产品给出的评价大多是“可玩性不足”、“玩法太单薄”云云,但他们似乎并没有将《马车Live》看做是一款玩具去评价,倘若以这样的说法来看,那么四驱车、洋娃娃之类的玩具也并没有什么可玩性,或许也是因为年龄和视角上的不同,也使得多数人并不会从孩子的角度去感受这款产品所能够提供的乐趣。

结语

一码归一码,尽管我个人对于媒体给《马车Live》打出的评价不能苟同,但这并不意味着《马车Live》是一款非常值得购买的产品,即便是从玩具的角度来审视这款产品,价格过高,入手门槛太高,技术表现不成熟也都是这款产品存在的潜在问题。

不管怎么说这款产品作为任天堂新时代的一次试水,还是带有太多的实验性质,倘若任天堂后续还有继续推出新款产品的想法,我相信他们应该能够将这款产品的技术打磨地更加成熟与完善,说到底,玩具和游戏存在一个共同点,那便是能够给人们带来快乐,而倘若玩起来体验太过糟心,那无疑甚至与任天堂自己的信条背道而驰了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210225A02PRR00?refer=cp_1026
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