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IGN满分独立游戏 《蔚蓝》究竟好玩在哪?

在2018年如果向玩家介绍一款像素风,平台跳跃类的独立游戏,估计不少人会嗤之以鼻,不过今天的主角《蔚蓝》可能会让玩家大开眼界。单凭前面提到的这几个标签,注定这款游戏在发售之初不会引起强烈的反响,仅靠PV也一样很难入玩家的法眼,然而事情有了转机,IGN毫无征兆的就丢出来那年第一个满分,让这款游戏瞬间就有了极高的关注度。这款游戏真的有那么强?带着这个疑问,就来看看这款在近日更新新内容的《蔚蓝》究竟如何?

起初可能不少玩家只是不信邪购买这款游戏并未报太大希望,不过《蔚蓝》用一场梦幻般的山路之旅,硬生生把玩家从海拉尔大陆给拉了回来。重整个游戏的序章开始,《蔚蓝》用极其简短的篇幅,完成了整个游戏摇杆加三个按键的操作指引,摇杆移动、B键跳跃、Y键冲刺、zl键抓住墙壁向上可以爬行。这就是整个游戏从序章到结尾全部的操作说明,但实际上围绕着这几种操作方式,而展开的一系列场景操作多的数不过来。

这只蓝色的小鸟却没有再多说一个字提醒玩家,全靠玩家自行寻找,比如在第一张的这个满是钉子的隐藏房间,在经过几次死亡后玩家就会意识到,这个水晶可以在空中刷新主角的冲刺。爬上带有红绿灯的方块时方块就会移动,甚至还可以从中借力跳跃,方块移开后会出现一道光,玩家就会意识到这种方块或许正堵着一条通路。进入后发现一个隐藏房间,里面藏着一个不知道干什么用的东西,出于好奇得到后会发现其实解锁了一个隐藏关卡。

再比如玩家跳上移动方块后发现一个草莓,游戏会在玩家加载的时候不止一次告诉玩家,其实不用吃草莓但为了吃掉这个草莓,在经历了几次死亡后意识到,其实玩家还可以等方块离开时换到另一面。这些操作还只是整个游戏的冰山一角,在整个游戏的过程中,伴随着死亡和收集草莓,玩家会一点一点的将整个游戏的操作发掘干净。就像奥德赛一样,好的引导是融入在关卡设计之中的,玩家也会在这其中发现游戏的整个魅力。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210302A05JC800?refer=cp_1026
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