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扎克伯格:Quest3、4正在研发,搭载眼动及面部追踪,强化社交能力

原标题:扎克伯格:Quest3、4正在研发,搭载眼动及面部追踪,强化社交能力

VR陀螺3月8日讯,扎克伯格在The Information播客节目中谈到Facebook Reality Lab(FRL)正在展望第四代VR头显,以及他希望能够拥有的功能。

图源:nextreality

扎克伯格在谈到与VR/AR相关的信息时,首先谈到了硬件开发,扎克伯格表示:“由于硬件的开发方式,你就需要了解接下来三款产品的外观。我们现在已经组成了产品团队,致力于下一代虚拟现实以及Quest 3、Quest 4的外观。”

图源:nextreality

社交平台起家的扎克伯格描述了对下一代VR头显功能的期待:“我对将来的版本感到非常兴奋的一件事就是会拥有眼动追踪和面部追踪功能,因为如果你对社交活动感兴趣,那么你使用的设备就应该具有各种传感器,从而在虚拟形象上实现逼真的动画效果,方便你更好地交流。”

扎克伯格还谈到了实现这一目标所遇到的困难:“在VR方面,我认为我们现在最关注的事情是:如何在设备中安装更多传感器以创造更好的社交体验?运行每个传感器需要更多的CPU能力,并且会产生散热以及更多这方面的问题。”

对于下一代VR头显是否会涨价,扎克伯格指出:“我不仅专注于如何创造优质的VR和AR设备,而且还着眼于如何制造它。是300美元,还是1000美元?从‘让更多人可以用上它’这个角度说,价格就是很大的问题。”

Facebook Avatar的前世今生

Facebook于2019年3月首次展示了VR实时面部动画系统Codec Avatars:

图源:uploadvr

该虚拟形象是基于机器学习和拥有132个摄像头的专业捕捉设备生成。生成后,可以通过带有眼动追踪和面部追踪摄像头的VR头显实时对它们进行动画处理。

当时Facebook表示这类技术面向消费市场还“遥遥无期”,仍然需要许多突破。

目前,Oculus Quest内置基础头像系统Oculus Avatars,已经用于Tribe XR DJ等少数App中。著名的社交应用VRChat、Rec Room等平台都使用自己的Avatar系统。

Quest系列并没有眼动追踪或面部追踪的硬件,而是使用神经网络和一些设置来模拟唇部、眼部的动作。

去年9月,Facebook宣布了新的Facebook Avatars系统将取代Oculus Avatars。显然,这是Facebook Horizon中使用的当前Facebook VR头像和新Venues Beta的演变。该项目的工作人员包括前皮克斯动画师。

图源:nextreality

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210309A07LQ500?refer=cp_1026
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