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基于React跑一个简易版九宫格抽奖

写在前面,年会将至,需求自然也跟各种抽奖有关啦。最近刚好接了一个紧急的九宫格抽奖需求,顺便也记录一下撸这个简易九宫格的过程吧。

求助--推文里面贴代码太难受了,同学们有什么黑科技推荐的吗?ps.这篇掘金也有,排版是正常的...

本文可能涉及以下内容:

九宫格布局

九宫格动效

抽奖逻辑处理

前后端联调

九宫格布局

九宫格大家应该都挺熟悉的吧,就是九个格子嘛,下面给大家看看我们线上的九宫格抽奖

等等..上面这个好像不是九个格子(它是DEMO)

这个布局相信大家都很熟悉吧,特别是看过阮一峰—Flex 布局教程:实例篇的童鞋们,是不是倍感亲切。

没错我们这个布局是基于flex完成的,主要思路是纵横的关系分离。

整个九宫格区域应该是一个定宽高(其实不定也无所谓)的块元素,将每一行(row)纵向排列。

每一行都是一个row,我们在row中将每个item块space-between或space-around(根据业务自行判断)。

每个item里面的内容也用flex水平居中一下,然后该怎么还原设计稿就怎么还原吧。

遇坑点,其实也不算坑,算是一个移动端自适应上的问题吧。这里涉及到了rem布局的问题,由于某些历史原因,我们的项目并没有使用rem的方法来进行移动端页面的开发,这就导致我们在开发某些需要高自适应的组件时比较蛋疼。但是在最近想到一个挺适合我们使用的方案,不过对浏览器、手机系统的版本可能有些许要求。

虽然我们没用rem布局,但是我们还是接了scss的,借用scss的mixin我们可以很爽的还原设计稿的各种参数,之所以还要限定一个Max值主要还是因为我们的项目支持在PC端查看,所以需要给它限定一个极限的宽度。

问题来了,pxVw2height里面为啥有个vw?其实就是个像素比例的问题,设计稿中宽度与设计稿中设备宽度的比例不就自然是每个px对应屏幕的比例了嘛。

不过这样写会有个不确定的地方,就是不同的DPR下,这种方法对像素还原是否有影响,关于这点我暂时无法确定,不过还是会抽空去试验一下的。

九宫格动效&抽奖逻辑处理

按理来说动效和抽奖逻辑是两码事,但是我们是在React里面开发的,我觉得有必要把它们放到一起讲。

动效核心

动效的触发核心是activedId的实时变更,通过定时器,在某一时间间隔内改变父组件state中的activedId,以达到九宫格中”蹬蹬蹬”的效果

上面是每个小方块的源码,不难看出决定每个小方块该作何显示的地方这里"$",通过props传进来的activedId来决定轮到哪一个方块展示动效虽然我的九宫格那不叫动效,不过原理是互通的,想展示啥就尽管在这个组件里面整就好了。

抽奖逻辑

先梳理一下这类九宫格抽奖的流程,剥离那些各种附加的特效,其实本质就是随机(或指定)某个item的id为中奖id,然后我们围绕着这个id确定该循环转圈的次数,最后再确保中奖框能停留在指定id的item即可。

点击按钮抽奖这个过程,我将它分成了两个部分,一个是状态检测与归零,另一个是触发抽奖方法(其实也可以写在一起,个人习惯将其分离,自己看起来比较舒服)。

handleBegin负责状态检测与归零

一开始先检测当前是否处于抽奖状态,如果不是才进行下面的请求,请求都完成后,将关于九宫格的状态都进行复原,然后才进行下一步操作。关于状态复原,个人认为这是相对便捷而且安全系数较高的做法,当然如果要保留原有的抽奖状态也是可以的,不过在用时候需要注意两个Times的关系。

handlePlay真正的抽奖方法

确定中奖prizePrizeId,然后随机计算出一个最小的动画循环次数,然后就可以启动定时器开始动态更换prizeActivedId,随着prizePrizeId的变更RowItem也会重新渲染,也就成为了所谓的”蹬蹬蹬”效果啦。

如果看上面面的解释觉得不够详细,可以在文章末尾找到github的传送门,里面有demo源码并且有相关的注释。

前后端联调

这里主要想讲讲开始开发之前,自己对整个项目的规划(或想法),本着前端不可信原则,我们每次启动抽奖之前都应该与后端沟通,无论是次数还是最后的prizeId都不应该由前端决定。

从前端的角度说,我们大概需要两个接口, 类似init的接口,告诉我们的次数,以及是否已经有获奖, 类似active的抽奖接口,我们告诉后端这里发起了一次抽奖,接着返回给我们奖品是什么,然后我们在根据返回做前端id的转换,这样就能完成一个较为完善的闭环。

总结

本次记录的是个这两天做的小需求,也算是我首次尝试做类似的东西。

九宫格抽奖DEMO源码-React=>

"https://github.com/mykurisu/prize-react"

一个用create-react-app临时搭的demo,希望会有帮助,谢谢。

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180201G068CH00?refer=cp_1026
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