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中国独立开发者生存到底有多艰难?

大家好,我是校长。

前几天我在 SegmentFault 上看到了其发布的《2020 中国独立开发者生存现状调研报告》,我看到了几组有意思的数据,我简单给大家浅析一下。

01什么是独立开发者?

什么是独立开发者,其实所谓的独立开发者就是自己一个人或者 3 人左右的开发团队,独立开发者算是自由职业者的一种,因为独立开发者强调的是独立,非公司和团队,并不是自由,自由只是其中的一部分。独立开发者与成熟的软件公司有明显的区别。

这份报告内容数据来源基于 590 份调研问卷和几十个独立开发者采访。

我在这里挑几个有意思的数据简单浅析和解读一下。

02为什么属于自由职业的独立开发者,没有在三四线城市大规模出现?

我们先看一下 SegmentFault 的数据,如下:

我们通过数据可以看到独立开发者主要集中在北京,上海,浙江,广东。其他地方都很少,西部更是挂 0 。

其实,不用调研,大家也应该能够猜出为什么是这几个地方独立开发者比较多,因为这几个地方互联网比较发达。北京,上海是一线城市,广东有两个一线城市:广州和深圳,而浙江有杭州,杭州有网易,阿里巴巴。

报告中指出:发达城市独立开发者比较多,是有两个原因,一是:互联网氛围浓厚;二是:资源丰富,比较容易获得资源支持。

其实,在我看来,这两个原因都是显性的,氛围和资源太显性了,如今的互联网时代,资源在网上唾手可得,其实,氛围和资源的背后显示的是:人性。

什么意思呢?就是独立开发者需要极强的自律性,没有环境氛围的衬托,以及资源的支持,人是很容易沉沦的,很容易坚持不下去,尤其是自由职业的独立开发者。氛围和资源有利于他们自律。

我太懂这件事了,人性是懒惰的,在一线城市看到那么多拼搏的程序员,看到大家都那么忙忙碌碌,还可以一起参加讨论会,沙龙,有利于给自己的自律加上闹钟,时刻提醒自己奋发努力,一旦在三四线城市,没有了这种氛围,人很容易沉沦,从而放弃。

这种环境氛围是跨越了空间的互联网给不了的。

03独立开发者职业

这份数据我看到后感觉很意思,报告中并没有解读背后的意思,我来简单说一下。

大家看,在职开发者兼职独立开发者的人数占据了 52.5% ,也就是一半以上。其实这个数据的背后说明了一个严重的问题:那就是国内的独立开发者挣的钱并不多,并不足以让大家可以全职自由职业的去干独立开发这件事。

说难听点,独立开发者这件事挣钱很难。

04为什么独立开发者赚钱很难?

我感觉大家可以看一下下面这个数据。

调研报告中显示:独立开发者最需要的支持是什么?流量和现金。

为什么呢?原因很简单,做独立开发者的同学大多数都是程序员,他们只懂开发,不懂运营,做完了,没有用户使用,如何赚钱呢?没有流量,就没有钱。

为啥最需要现金支持?因为他们想用现金去做营销啊。

不擅长产品运营的独立开发者,他们做出来的项目基本上都是“ 面世即死亡 ”。

可见,如果你想做独立开发者必须得去学习运营和商业思维,这也就是我为什么天天在公众号呼吁大家要多跳出技术的世界,看看其他知识的原因。局限在技术思维里,缺乏商业和运营思维的人,未来在超级个体的时代会很吃亏。

划重点:局限在技术思维里,缺乏商业和运营思维的人,未来在超级个体的时代会很吃亏。

05赚钱到底有多难呢?

接着看下面的数据,看看独立开发者们赚钱有多难?

先看流量数据:

独立开发者做出来的产品,注册数超过 1 万的才 20% 多,70% 的多产品用户注册量还不到 1 万,还是注册量的数据,其实日活用户就更少了,按现在的日活 5% 来算,也就是日活用户超过 500 的产品,不到 20% ,超过 1000 的更少。

完全不满足凯文·凯利提出的「一千位铁杆粉丝」的观点:

任何从事创作或艺术的人,例如艺术家、音乐家、摄影师、工匠、演员、动画师、设计师、作家等,只要能获得一千位铁杆粉丝,就足够生计无忧,自由创作。

所以,如果单靠自己独立开发的产品,基本上都无法满足自己的基本生活。

那现实情况如何呢?

看月收入的数据,基本上符合我上面的分析。

低于 1 万收入的独立开发者占据了 80% 多,在一线城市低于 1 万,其实是不够满足自己基本生活需求的。

06独立开发者的年龄

看到这份数据就更有意思了。如下:

在 25 岁 - 40 岁之间,独立开发者占比比较大。大家感觉什么原因呢?

我感觉原因其实很简单,那就是 25 岁之后,经历了职场的几年磨砺,自己感觉不想忍受职场了,而且认为自己的能力积累的也差不多了,想给自己谋个出路,就开始谋划独立开发产品这件事了。

那为什么 40 岁以上的人占比这么少?原因很简单,盈利太难了,大部分人都无法赚到钱,不得不放弃独立开发者这条路了,也就是被这段独立开发的经历捶打的丧失信心了,放弃了。

看看这份数据,大部分独立开发者在 3 年之内,超过 80% 的独立开发者就放弃了这条路,因为 3 年时间足够验证自己产品的可行性啦,不行就拉到了。

07独立开发者每周工作时间

每周独立开发工作时间少于 28 小时的独立开发者占大多数,约占总数的一半以上。少于 28 小时的独立开发者以爱好者和拥有成熟产品的独立开发者为主,而 56 小时以上的独立开发者属于全职独立开发者序列。

浅析一下:其实看这样的数据,我发现独立开发者其实真的挺难的,因为每周付出的时间并不少,一天不低于 4 个小时啊,而相比自己付出的时间和精力来讲,那点收入其实并不与自己的付出成正比,相反,我感觉相比于自己付出的时间和精力,自己其实是在赔钱。

这就在忠告大家:独立开发不易,且行且珍惜,且行且放弃。

08独立产品类型

为什么不挣钱呢?看独立开发的产品类型就知道了,工具类产品被最多的人选择,主要原因为独立开发者们通过技术解决自己遇到的问题时,随即把灵感沉淀为独立开发产品,其他选项大多与独立开发者本人爱好相关。

我想在最后用张小龙对于工具产品的看法来结束这次报告的浅析:

张小龙在谈到微信时说:微信不是一个工具,心理满足的驱动力远胜工具甚至省钱。我们让用户使用的驱动力确实不是来自这是一个工具,或者是省钱。如果把微信定位成比短信更省钱的工具,那么微信可能就失败了。工具的吸引力是不够的,所以,将微信定位成了:微信是一个生活方式。

我希望做工具类产品的同学可以理解这句话。如果单纯是一个工具的话,吸引力是不够的,而且竞争壁垒也低,很容易被模仿和超越。

09最后

最后,具体的报告详情,SegmentFault 的报告原文,大家可以点击下方文章链接直接查看其详细的调查报告。

本文转载自微信公众号「非著名程序员」,可以通过以下二维码关注。转载本文请联系非著名程序员公众号。

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  • 原文链接http://news.51cto.com/art/202105/661424.htm
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