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网红歌神留赞 在会稽引吭高歌 力保《风起云涌》游戏后孙权时代东吴

这些天我们一直在聊《风起云涌》游戏中魏蜀吴三个顶级势力分别被一分为三之后,各个不同君主旗下的武将战斗力。总的说来,魏蜀吴三个势力之中的创业派,也就是曹操和刘备势力都在各自大阵营之中比较强势,不过孙吴的情况则有所不同,创建了孙吴的孙权势力虽然贵为保业派,但是整体的武将构成和实力则要比他老爹和老哥组成的创业派实力要稍微强上那么一些;反观曹丕和刘禅的保业派则没有他们各自父亲的创业派实力要强。

不过最弱的都是各自势力当中的“反抗派”,刘谌、曹髦和孙休三个势力,而且刘谌和曹髦不仅武将质量不高,更为可悲的是他们所处的主城江陵和寿春还都是游戏中的四战之地,导致他们想要凭借各自武将坚守下来并非一件易事。不过孙休这边的情况却要明显好过二者,武将质量上有一定的保证,而且更为关键的是主城处在会稽这个地图的边角位置,对于本身实力稍弱的孙休势力来说更容易在早期安心的资源积攒工作,防御战的压力也不大。

孙休势力

划分在孙休势力中的孙吴名将还是有几位大家耳熟能详的,其中包括陆逊之子陆抗,诸葛瑾之子诸葛恪,歌神留赞以及老当益壮的丁奉等人。

今天我们要先说的人物是通过其他三国游戏出圈的武将留赞。

说到留赞,因为演义中对于他的描写比较少,相信很多玩家对于他并不熟悉,不过在正史的记载中留赞可是早早就参加过黄巾起义的镇压战斗,随后被吴国大将凌统引用,开始正式加入到吴国的阵营中,在诸葛恪会战东兴的时候任前部大将,并击破魏军从而官升至左护军职位。

不过真正让留赞出圈的还是另外一款游戏《三国杀》此前推出的一个全新版本,其中主打的武将就是留赞。因为留赞在每次战斗之前都要高歌一曲,使得他在后世获得了“歌神”或“歌王”的称号,最为有趣的是在留赞的宣传 MV 之中,游卡更是找来了老一辈的歌王腾格尔来诠释这个角色的形象,再加上铺天盖地的广告宣传,直接让很多人认识了这个在三国时期并不十分出彩的歌神级人物。

好了对于留赞以及他的绰号歌神的简单介绍就到这里了,接下来说说游戏中的留赞。对于这样一位有着后世加持的人物来说,游戏中的设定似乎有些偏弱,最起码应该给一个专属特技“歌神”,以显示他的地位!哈哈,玩笑而已。

其实从之前介绍留赞的记载就可以看出,留赞虽然早早的就参加了对黄巾军的战斗,但是直到 217 年的时候,凌统才在募兵的时候听说留赞很有名声才启用他,随后在为吴国效力期间屡有战功才得以逐步升迁。不过最高官职也就是左护军,所以整体能力值比较有限,适性和特技也没有太过优势的地方。

对于这样一位比较朴素的武将能够拿出来说,主要还是受到了“网红”的宣传效果,不得不让人多看一眼。

真正扛起孙休势力攻防大旗的主将自然是陆抗。陆抗在能力值方面继承了其父亲陆逊的优良基因,除了武力略低之外,其他能力值都在光环效果触发之上,而且在兵种适性上有着戟兵、兵器和水军三个 S 等级,非常全面的一个多面手。

他多面手的本色不仅仅体现在兵种适性的多样和全面性,在特技上也是面面俱到。基础特技镇军,是由 拱戍 + 攻心 的效果组成,攻心的效果不用多介绍大家都知道;拱戍本身就是一个非常不错的特技,由多个特技效果组合而成,降低敌军在进入所在领地的移动速度,在太古台旁边额外增加攻击力,而在城塞等防御建筑物边上则还能够增加防御力,如此一来再搭配一个攻心,那真是集攻防移动等于一体的大将。

随后的筑城则是与镇军有着非常良好联动的特技,陆抗想要获得更高的攻击和防御力,自然是需要有防御工事的加持,筑城就可以非常快速的建造好这些工事,从而让陆抗不论在何地都可以马上有附加的攻防加持。二阶的武干扩大了光环的范围效果,也让陆抗的多光环优势在战场可以助力更多的友军部队。

陆抗体现的就是一个均衡全面,没有明显的弱点,也没有绝对突出的表现,算是非常中规中矩的设定。

孙休势力中战场的二号人物不是老当益壮的丁奉,而是没有出现在演义之中的贺齐。

贺齐的设定还是比较舒适的。能力值已经进入了二流武将行列,不过唯一庆幸的还是统率有 85,刚刚跨入到了开启光环的行列里,其他方面的咱们就不多提了。

贺齐的特技虽然没有什么非常强力的特技,不过结合起来倒也是顺手。森战相比乱战,一方面是增加了一个可以触发攻击暴击的地形就是草地,另外一个就是减少了森林地形的移动力消耗,这对于枪兵为 S 等级而武力值又不高的贺齐来说,这可是在很多时候要比枪将还好用的触发暴击特技。对于这样一个对地形比较有要求的部队将领来说,想要发挥枪兵的暴击控制作用,那么移动力就是一个非常关键的问题,因为越高的移动力就可以在战场上快速的找到合适地形进行战斗,从而发挥最大的威力。所以贺齐的二级特技轻甲则是对于贺齐来说是一个质的提升特技。轻甲虽然会降低步兵部队的防御力,但是却可以增加移动力,这就让贺齐可以在战场快速的寻找到有利的地形作战了,而且轻甲还有降低战法耗气的效果,这让贺齐更可以不用过多的忌惮远离工事和大核武将之后气力方面的不足。

一阶的特技破竹有点锦上添花的意思,作为枪兵将领来说更多的还是要打控制,对于击溃敌军部队的这种好事情,不是什么时候都能轮得上,所以破竹只能算是一个锦上添花的特技。

和贺齐有着相似设定的丁奉,就显得在势力中比较无力和尴尬了。

同样作为枪兵 S 适性的武将,没有像贺齐一样的稳定暴击特技,首先就让他在战场上面降了一个级别,随后百战与轻甲有着重复的效果,就是特技耗气降低这一点,让百战直接显得毫无用处可言。而突袭虽然可以让丁奉在攻击的时候不受到反击伤害,但是对于丁奉整体的战场作用却起不到丝毫的改变。

所以丁奉虽然作为孙吴的一名老臣,但是对于孙休势力来说真的作用不大。

丁奉的无作为,倒是显得另外一位没有出现在演义当中的武将陶璜。陶璜和丁奉一样,在物理输出方面主要依靠一个突袭的攻击无反击效果,但是他却比丁奉好用的地方在于多了一个稳定的计略内讧。

《风起云涌》游戏中采用了武将性格决定计略的方式,所以冷静性格下的陶璜在使用内讧计略的时候变更为反间计,使周围敌军攻击目标敌军,在战场上算是多了一个有效让敌军自相残杀的计略;而临阵换将计略因为没有毒士和谋主的特技加持,使得陶璜的部队也无法使用。

二阶解锁的特技民心倒是一个非常不错的计略防御特技,可以有效阻止流言降低所属城池的武将忠诚度,节省了一大笔不必要的开销,这对于粮食和金钱收益非常低的游戏设定来说也算是一笔巨款了。

说到武将的性格影响计略,那么最悲惨的还是诸葛恪。

诸葛恪的基础特技机智,属于一个非常稳定的软控特技,不过尴尬的地方在于诸葛恪的性格为莽撞,这就直接改变了计略的功能,由扰乱变成了挑衅,虽然也起到了一定的“控制”作用,但是挑衅部队仍然具有反击的能力且还能进行移动,只不过会受到火攻伤害的 1.5 倍加成效果。

挑衅状态下增加的这点火攻伤害对于玩家们来说肯定是不稀罕的,必然还是想要和原版一样的扰乱效果,这样更适合所有玩家们的胃口。所以诸葛恪对于玩家们来说就像一只苍蝇刚从蛋糕上飞走。吃,觉得有点恶心;不吃,又觉得有点浪费。如果能够把苍蝇落过的地方扣走,那肯定还是有很多人愿意去尝试这块蛋糕的。诸葛恪就是这样,如果能将招人烦的性格改一改,那么历史上的他也不会在自己如日中天的时候遭到暗算毙命,游戏中的他定位也会更上一层楼。

在内政方面,后孙权时代孙氏的皇帝,孙休、孙亮和孙皓等人还是可以依靠自身的内政特技对于孙休势力有所贡献的,再加上陆凯、张休和濮阳兴等人的协助,让孙休势力的内政方面还是不至于那么难看的。

位于会稽的孙休,凭借自己地理位置的优势,还是能够在东南方博一下的,不过这里最大的对手,就是孙权势力,想要在这里击败孙权还真不是一件简单的事情,但相比只有被动挨揍份的曹髦和刘谌两个反抗派来说,孙休的日子可以说是相当安逸了。

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