首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

解码《哈利波特:魔法觉醒》火爆纷呈背后的研发创新

今年8月,网易推出了《哈利波特:魔法觉醒》(下称《魔法觉醒》),这款以匠心制作的游戏吸引了不少玩家的目光。上线当日,游戏就受到热烈关注,并在此后数天内连续引发热议,这也足以说明该款游戏的成功。

早前,也有不少游戏公司试图与“哈利波特”这个超级IP合作,但并未掀起多少浪花。由此可见,《魔法觉醒》的口碑和成绩并非仅来自于IP的吸引,也与游戏本身的过硬素质密不可分。例如,游戏首创的RPG+CCG对战的核心玩法,高度还原IP带来的沉浸式体验以及独特的社交系统,都为魔法学院增添了更强的吸引力。

首创RPG+CCG对战核心玩法

自9月6日预下载开启以来,《魔法觉醒》仅开放极个别部分玩法,但作为新进榜游戏,游戏从9月6日开始就连续多天占据免费榜第一。

此外,《魔法觉醒》在社交平台上也引发了讨论的热潮。上线当天,微博自然发酵多个话题,整体阅读量破7亿;在小红书上也有超过亿万人次在自发参与游戏内容的创作与参与;直播平台上,B站同时在线直播人数1500+(9月15日数据),斗鱼虎牙也有各600左右。

如果上线当日的数据只能说明“哈利波特”这个IP本身具有吸引力,那从居高不下的热度来看,《魔法觉醒》一定是与其他游戏拥有不一样的特质,在研发和创新上独具匠心,才能以优质的品质保持住用户粘性并激发玩家持续的热情。

从定位上来看,《魔法觉醒》是一款卡牌RPG手游,既有“策略性卡牌”的交互乐趣,又避开了传统策略游戏的一些痛点。女性玩家月晴天称,之前朋友邀请自己玩这款游戏的时候,其实自己并不抱有太大期待,一则怕毁了自己心中的IP,二则是因为卡牌游戏拥有较高的理解成本,且回合制玩法比较静态,“主要担心内容越来越多,以后新朋友理解起来难,而且比较固定的场面交换模式看起来会有点无聊。”

很显然,玩家的担忧已在网易的考虑之中。月晴天指出,在体验过游戏之后,她的担心已被消除,《魔法觉醒》不仅深度还原IP原著,也很好的解决了传统策略游戏的痛点,在玩法上更生动、有趣。在这款游戏里,对战双方被设置为“巫师”,双方展开“魔法对决”,卡牌成为各种法术/召唤的各种生物的承载。“所见即所得,就好像是我自己放出来的技能一样,动画效果也非常棒。”

对于注重细节的男性玩家来说,游戏里不再有“兵线”的概念限制,巫师召唤出来的生物可以从各个方向发起进攻,巫师可以通过调整自己的位置,从而达到躲避技能,走位释放技能,预判轨迹,甚至是“R闪”的效果,这种精彩的操作以往要在MOBA游戏上才能呈现。

“巫师在对局里也有一定限制,只能在自己的半场移动,但部分召唤物可以跨场召唤,”玩家星雨天称,实施移动需要消耗一种通用的、无需收集但每局都存在数量的移动卡,这意味着面对飞袭过来的法术,选择移动还是吃下,或者选择帮助关键召唤物当下攻击,这在当下都更频繁、刺激,更具策略性。“这个设计很妙,不仅交互的视觉更精彩,也拓展了卡牌的想象空间,未来可能有更有趣的玩法。”

针对部分玩家担忧的“新人理解成本高”的问题,通常卡牌游戏常用的手段是将当前版本的可用卡牌控制在一定的范围内,新老都有,既能照顾老玩家也能照顾新玩家。需要留意的是,这种机制在一定时间内有效,但玩家AKF太久,想要再融入还是会很吃力,这看似寻常问题的背后,其实是策略卡牌背后缺乏社交之痛。

在社交方面,《魔法觉醒》的的解题思路是让玩家在游戏里成为一名真正的“巫师”,可以以“巫师”身份在游戏中参与喝酒、跳舞、学习等各种社交玩法,这些玩法给玩家创造了足够多的游戏话题,也让足够多的非卡牌玩家能轻松参与话题。

对于大部分玩家来说,RPG的游戏体系让他们对角色累积了更多的感情,而策略卡牌+RPG则给予了卡牌游戏一个新的解题思路,也让《魔法觉醒》真正成为了“充满幻想的魔法世界”。

游戏高度还原IP 打造沉浸式体验

作为现象级别的IP,“哈利波特”的热度一直居高不下,但在游戏领域中却一直表现平平,反响甚低,其原因在于过往的部分游戏只是嵌套了一个“哈利波特”的虚壳,在玩法上并没有真实还原IP,在美术、剧情等方面也相对粗燥,制作不够精良。

《魔法觉醒》的到来,让一直对霍格沃兹校园充满着期待的玩家们,终于有了实现梦想的机会,能够在虚拟世界中过一把当巫师的瘾。

“我的感觉就像是身在书中。”月晴天称。在游戏中,故事要从一只猫头鹰送信开始。猫头鹰带来了霍格沃茨学院的录取通知书,同时巨人海格也来了,负责给主角带路,并一起去对角巷闲逛,采购魔法袍等入学必需品,再到前往九又四分之三月台坐上霍格沃茨特快、参与分院仪式等经典桥段,这熟悉的剧情与原著相呼应,一秒将玩家带入熟悉的场景里。

在游戏玩法上,除了经典的卡牌战斗之外,还有舞会、禁林探索、魁地奇的跑酷、占卜课你画我猜等丰富有趣的玩法,这些不同的玩法能够满足不同玩家的需求。

譬如,在原著中,禁林是最神秘而危险的存在,《魔法觉醒》将这个惊心动魄的场所搬到了游戏当中,成为了PVE副本内容,玩家可以单人或组队进入禁林进行探索;另外,魁地奇比赛成为了第一人称跑酷玩法。

游戏还在各个地标之处最大程度还原了原著设定,让玩家深处其中充满沉浸感,他们可以穿梭在其中,去探索建筑、体验互动场景、栽培植物、制作魔药、城堡飞行等,游戏内还有大量动态特效,丰富了魔法世界的感觉,更加生动。

在美术风格上,游戏采用了独特的复古绘本画风,羊皮纸般复古的感觉以及深沉的色调体现出了巫师世界的神秘感和历史感,写实手绘的人物呼之欲出,加上夸张的建筑设计,进一步增强了魔法世界的奇幻感。

在细节上,《魔法觉醒》也让玩家们处处感受到惊喜。例如,猫头鹰不只是一个摆设/皮肤,在宿舍里面它有时候会停在床头,点击它可以跟它互动,当停在对话框旁,长期不动时它也会开始打哈欠,如果有新消息它会衔着一封信在等你;又如,对角巷韦斯莱笑话商店里,乔治是少了左边的耳朵的,这是很多年前大战伏地魔的证据。

总而言之,在玩法、动画、场景以及细节上设置上,《魔法觉醒》都诚意满满,尽最大可能呈现出了原著中的经典内容,为玩家打造了一个具有沉浸感的魔法世界,也在社交平台上收获了一致的好评。

据了解,目前很多玩家会自发建立社群,并在其中热情的为所有玩家细心解答;在小红书/微博等地方都有不少热心用户分享内容,直播平台上也不缺乏较玩家手把手组卡上分的主播;更有不少玩家在根据游戏和IP进行二创,各种画作、视频、保姆级攻略,都让人感受到游戏氛围的和谐以及玩家们对于这款手游的喜爱。

设计趣味重重游戏社交拉满

需要留意的是,《魔法觉醒》的趣味性不仅在于游戏本身,也在于人与人之间的交互。游戏并未拘泥于卡牌对战,而是在舞会玩法、分院&分寝设计等基础之上,构建了游戏独特的社交系统,在增加游戏趣味性的同时,也对端内外社交进行了强化。

在游戏端内,《魔法觉醒》采用了各种游戏系统,能够潜移默化地引导人与人之间的连接。例如,在具有仪式感的舞会上,玩家需盛装打扮进场,还可结伴跳舞,让人有身临其境之感,能够迅速建立起关系;学院活动、烟花燃放等能够唤起玩家共情的游戏内容,也极大满足了休闲玩家的需求。

值得一提的是,分院&分寝的设计,高度还原了真实的校园生活,这种真实也让人激动和兴奋,火热的氛围迅速在朋友圈、微博等社交平台上蔓延开来。

目前,四大学院已经形成了各具特色的社交圈。有玩家在微博上表示,拉文克劳的玩家已经开始按专业/工作/学校/学术兴趣去找舍友和建群了,还有考公考研考雅思的。底下的网友则回复,赫奇帕奇真的很不服气!我们马上按小蛋糕烘培班/龙虾的十三种炒法/如何养护神奇小动物来找舍友建群!

在分寝设计里,系统会自动分配四人一间的宿舍,同学院和同性别的玩家可申请住在一起。在宿舍中,玩家可以装饰床铺,还可以一起养植物、做魔药,相互参观个人空间、分享照片等。

有意思的是,《魔法觉醒》还在游戏中搭建了一个社区,这个社区类似“霍格沃茨版校内网”,玩家可以尽情享受社区氛围,一方面让交流更便捷,另一方面也能加速话题发酵和游戏出圈。

至此,《魔法觉醒》四大学院寝室组建、多人组队等玩法,再加上社区板块与游戏无缝衔接,共同强化了端内的社交功能,让游戏内的玩家交流更顺畅。

在游戏之外,端外社交也得到了进一步加强——玩家们通过游戏的发展出相应的话题社群,形成不同的圈层,也延展出许多的社媒话题,玩家因为共同爱好等聚集在一起,从陌生人转为熟人。

当然,《魔法觉醒》也是原有关系的粘结剂,能够重新唤起许多用户沉寂的社交关系。例如,有不少曾经的同学和伙伴,因为玩《魔法觉醒》又重聚在一起,沉寂10年的同学群又活跃起来。据微博数据显示,“四年后又成为了室友”这一话题阅读量已有2.4亿,讨论已达2.4万条。

基于以上独特的社交系统,《魔法觉醒》实现了对IP内容的多重创作和开发,也展现出制作团队对还原魔法世界的独特理解,同时这也成为玩家圈层中最为津津乐道的话题之一。

始于IP,忠于细节,用匠心认真打造,这也是《魔法觉醒》能够真正还原“魔法世界”的关键所在。未来,通过网易持续的创新和打磨,相信《魔法觉醒》也能不断创造新的成绩,收获更多的口碑与喜爱。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210929A09MNF00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券