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三维动画对小白的态度异常明细,那对内部的态度是这样的!

数字平原制作三维动画是非常严谨的,它可以细到什么程度?只有懂行的人才能够懂得这些,小白一看就非常懵了,现在看完这篇文章,小白就懂了。 首先它要进行前期制作,指在使用计算机制作前,对客户的需求进行仔细分析后,进行的规划与设计,主要有片子表现剧本的创作、分镜头剧本创作、场景编排。

其次是三维动画片段制作,根据前期制作,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画制作特色。建模,是动画师根据前期的产品进行完全的复原,通过三维建模软件在计算机中绘制出客户所提供要表现的产品模型。

动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。

 渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。制作出一部三维动画不简单,但是三维动画因为它提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案,所以说它细就是因为每一个环节都不能出错,环环相扣。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211015A068Z000?refer=cp_1026
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