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腾讯Q3财报出炉:最严防沉迷成效显著,80%是认真的吗?

自从8月底最严防沉迷规定实施以来,网络上也出现了各种各样的神评论,有说今年是小学生的寒冬,也有人说今年是成年人在社会上难混,小学生在游戏界更难难混的一年。此前防沉迷一直在打击小学生,但是效果确实很一般,那么这次实施的最严防沉迷能够防住小学生自由翱翔游戏界吗?我们从腾讯Q3财报数据中就能看出来,这次小学生的寒冬真要来了!

腾讯此次财报首次披露了未成年人的流水占比,在2020年第四季度中,18岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。而根据最新数据显示,未成年人在本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降。于2021年9月,未成年人在本土市场游戏流水的占比为1.1%,亦较2020年9月的4.8%显著下降。从6.4%直接下降到了0.7%,下降幅度高达80%,这样的下降幅度是认真的吗?未成年人的游戏流水和时长在9月份将至了历史新低,不得不说这次的防沉迷新规也太严格了吧!

这次的防沉迷系统规定,未成年人在规定时间每日最多只能玩一个小时的网游,并且这个时间段只能在周五、周六、周日和法定节假日,也就是说周一到周四的时间小学生是禁止登陆游戏的。这项规定出台以来,腾讯也迅速行动,在未成年人防沉迷系统上下足了功夫,这才有了我们前文所提到这么“辉煌”的战绩。

其实一直以来未成年人保护就一直是一项重要的议题,这其中包含的未成年人保护不仅仅是安全方面的保护,在健康网络方面亦是如此,并且单从游戏行业来说,腾讯对未成年人的保护政策向来是公认的严上加严!这次防沉迷系统更新更是让小学生“跌落神坛”,再也不能自由的在峡谷里翱翔了!其实腾讯的防沉迷系统绝非是这次规定以来才开始的,早在2017年腾讯就已经在全球游戏市场最先开始了人脸识别防沉迷系统,已经阻止了一大波小学生,这次新规定出台以来,正是因为腾讯的提早布局和严上加严,直接让小学生进入了游戏界最困难的一年。

腾讯的防沉迷脚步从未停止过,毕竟这些00后,甚至是10后都只是一张张白纸,如何利用好网络在白纸上画出绚烂一笔是需要全社会一起携手出力的,需要防沉迷政策的同时也离不开相关部门、学校和家庭多方共同努力!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211112A03L2000?refer=cp_1026
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