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Unity VSP合作伙伴Pixelworks宣布推出最新的第七代移动视觉处理器

近日,Unity VSP 合作伙伴 Pixelworks宣布推出最新的第七代移动视觉处理器,以满足用户多样化、高标准的视觉体验需求。

所有的软件应用都离不开硬件的支持,如今对高画质、高帧率的追求已经成为了游戏行业最显著的趋势之一。Unity 在全球有 150 万月活开发者,所有用户都亟需高质量且使用安全的内容素材。Unity VSP 是 Unity 为素材内容提供者提供的一项专属服务,VSP 合作伙伴将获得 Unity 提供的一系列技术对接、认证服务,以共同支持广大开发者。

Pixelworks 是顶尖的图像显示芯片厂商,同时也是 Unity VSP 的重要合作伙伴,其最新发布的第七代移动视觉处理器,为手机设备提供了强大的内核保障,进而让一些对手机设备要求较高的游戏也能够顺畅的运行。

Unity 大中华区业务总经理肖蓓蓓表示: “非常高兴能够和 Pixelworks 逐点半导体在构建移动游戏生态方面展开合作。Pixelworks X7 处理器的推出,是提升移动端游戏帧率,降低游戏时延和设备功耗的一次重大突破,纾解了游戏内容的创造者、游戏制作平台以及手机设备制造商在提升游戏内容显示视觉质量方面的困扰。我们期待与 Pixelworks 逐点半导体展开更深入的合作,为丰富终端用户的游戏体验带来更多可能。”

Pixelworks X7 处理器可显著提高 LCD 和 OLED 屏的视频和图像质量,在 FHD+ 分辨率下可支持 180Hz 刷新率,WQHD+ 分辨率下可支持刷新率高达 144Hz,为设备制造商们提供业界领先的多项智能显示优化功能,适用于包括智能手机、游戏设备,平板电脑和增强/虚拟现实头戴设备等移动显示终端。无论是静态图像、游戏动画还是视频影像,都能精准还原,流畅呈现。

Pixelworks 逐点半导体手机产品事业部总经理 Leo Shen(沈磊)说道: “ 非常荣幸可以成为 Unity 的 VSP 合作伙伴,作为全球领先的交互式实时 3D 内容创作和运营平台,Unity 始终致力于为游戏开发者提供全方位,覆盖全生命周期的技术资源及运营支持,通过此次合作,我们希望能够更深入游戏创作的前沿,用我们的技术与经验帮助我们的合作伙伴更好地应对游戏在移动端的视觉挑战,最终使用户在手机端享受与桌面端同样畅快的游戏体验。”

左边是游戏原生画面,右边是经Pixelworks提升帧率的效果

本视频在上传过程中经过平台处理,效果仅供参考

如视频所示,Pixelworks 的芯片实现了游戏实时画面的插帧效果。原理是在上一帧游戏画面的基础上,由 Unity 引擎输出当前帧的中间数据,Pixelworks 通过上一帧的画面和当前帧的中间数据来预测当前帧的画面,这样可以做到每两帧渲染一帧画面,两帧中间的一帧是通过芯片预测计算出来的画面。以此类推,Pixelworks 的算法也可以做到非整数倍插帧。

这样大大减少了 GPU 的运算消耗。可以很大程度上降低手机的整体功耗,以及在相对低的计算量的基础上,得到高帧率的游戏效果。

X7 处理器预计将于 2022 年第一季度投入商业生产。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211123A049YX00?refer=cp_1026
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