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2021年中国游戏用户规模达6.66亿人

如今很多年轻人喜欢玩儿游戏,玩游戏很耗时间但是很容易上瘾,周末在家不知道干嘛的时候,几盘游戏一下午就过去了。

事实上,游戏的人群很广泛,不管是初高中的青少年还是已经工作几十年的孩儿他爸妈,尽管大多数游戏都需要充钱才能玩儿的爽,但不少人对这样的虚拟支出甘之如饴,买游戏设备还能得到不错的收益。

在游戏企业中,腾讯占有一席之地。前几日,腾讯公布了Q3财报,出现净利润同比下滑。据悉,腾讯第三季度财报把过去游戏业务收入的划分从手游和端游,变成了本土市场和国际市场。

国际市场成为了腾讯游戏业务新的增长点。财报显示,腾讯游戏业务第三季度来自本土市场的收入为336亿元,同比增长5%;来自国际市场的收入是113亿元,同比增长20%。腾讯第三季度游戏业务营收为449亿元,在总营收中占比为31.5%。

而跳出品牌,从整体游戏市场来看,今日发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%,保持稳定增长。

官方还公布了国内主机游戏市场收入数据:2021年中国主机游戏市场实际销售收入达25.8亿元,同比增长22.34%,增幅显著。

此外,电竞市场增速放缓,数据显示中国电竞用户规模达4.89亿;2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿。同比增长6.4%;2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%;2021年中国电子竞技游戏市场实际销售收入1401.81亿元,同比增2.65%。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211216A06DG100?refer=cp_1026
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