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链游开发的难点在于哪里?

对头部现金流健康的游戏来说,他们不会考虑做链改;对中部的游戏开发者,他们对链游很感兴趣,但他们的实力不太允许他们这么去折腾,因为链改需要考虑开发周期和资金,如果游戏做不起来,整个团队就over。我们这边对于链游开发技术已经可以算上是很成熟,目前链游项目已经有差不多10款左右出自我们之手,现在已经开始针对数字孪生技术开始研发,所以说技术还是很成熟的。

我们需要撮合各方的资源,供应链提供相应的资金扶持,包括技术支持、通证设计。因此,我们需要撮合好几方,无论是供应链,还是做技术底层支持的,还有资金方、渠道方,这是我们所了解到的现状。

寻找一个靠谱的公司来进行相关的设计与开发,是成功的前提前条件。

可以狭义地把区块链理解成一种为了维护公平的记账方式,那么区块链游戏中最直接的影响莫过于经济体系。这也是诸多游戏公司高管最为看好的具体方向。

去中心化的经济体系的好坏不敢妄下断言,但从以往历史经验来看,经济是需要监管的。人民日报最近刊登的《人民日报三问区块链》也表明了态度,区块链能解决金融、公益、监管、打假等很多领域的痛点难点,但有适用条件,同时应该纳入监管,警惕概念炒作。

目前游戏上链的痛点解决办法时。一方面要把握好链上和链下的平衡度,对于设计公平性和透明性以及资产交易方面的游戏内容,需要上链,其他的部分则没有那么强的上链必要性;另一方面,可以考虑利用账号托管、统一ID的方式,进一步降低链游的使用门槛(相对于公私钥、地址、钱包等概念而言)。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211230A05IFE00?refer=cp_1026
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