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元宇宙一定要加入VR的元素吗?

元宇宙的概念其实已经存在了至少 20 年之久。然而为什么到了现在才又再次被提起呢?不少的公司都将「虚拟现实(VR)」当作了新的关键要素,认为元宇宙与VR是密不可分的,也是元宇宙成功的必要条件。然而事实真的是如此吗?让我们一起来看看元宇宙与VR的关联性,以及VR近来的发展与动向吧。

在稍早 MWC 的 HTC Viverse 发布会当中,HTC 曾说明了有四种与元宇宙互动的方式。最不具备沉浸感,但对于装备要求最低的,是透过浏览器来连入的方式。你的网页窗口就是你看向元宇宙世界的窗口,而取决于你偏好第三人称还是第一次称视角,整体来说操作和 MMORPG 或射击游戏很类似。这种体验基本上是靠「串流」的,因此画质、帧率和反应速度都是四种当中最差的。

第二个等级是通过PC等级的设备以及专门的app,让画质和反应速度都有所保证,但依然是通过窗口的视角与元宇宙世界互动。第三个等级是没有空间追踪的「普通」VR。而第四个等级则是具备 room-scale 等级的位置追踪,让你可以更自由地在世界中走动。

以技术面来说,这些其实都是同一个世界,甚至如果通过 WebXR 的 API(应用程序接口)的话,服务还能自动根据你的设备,提供对应等级的元宇宙体验,让你在浏览器内直接体验虚拟现实内容。这个例子其实告诉了我们,单纯只是要进入元宇宙,与其他在元宇宙中的人进行互动的话,其实是不需要 VR 的。

而且不仅如此,在技术上元宇宙服务们也早就做好了准备,要让元宇宙能够支持各种的进入方式,而不限于VR。这意味着虽然说表面上看起来VR似乎是元宇宙的必要条件,但事实上第一代的元宇宙服务为了最大化使用的潜在族群,还是会以所有体验方式的「最大公约数」为基础进行设计,其实是不用太在意VR的有无了。

如果要强化VR的必要性,小编认为目前VR技术还存在着不少提高的空间,至少在体验上要能绝对性地压倒透过屏幕操作的方式,才能顺利推动VR式的元宇宙。VR 由 2016 年面世,并发展至今,除了头戴装置在逐渐轻量化、屏幕分辨率也在提升(降低「纱窗效应」)外,价格也是有缓步在下滑。近期HTC发表的Vive Flow更是以其极轻量的体型,成为一时的话题。但有试用过当前VR技术的朋友大概都会有同感,就是VR还没有发展到足以提供令人满意的VR体验的程度。如果我们以电影《一级玩家》(Ready Player One)为参照点的话,就能发现要让 VR 提供足够的沉浸感,还是有几个重要的技术必需要突破的。

首先,毫无疑问的是眼镜本身。VR 头戴装置从一开始就面临着分辨率、运算力和电力的三重挑战,而这三者也会一同影响着重量和长时间佩戴的舒适性,可以说这些面向全部是息息相关的。以目前的技术发展来看,分辨率应该是相对来说问题最小的一个面向,但推动这些像素所需的高速运算能力、以及供应这些高速运算和屏幕的电池,目前都还在等待技术突破当中。无论厂商如何吹捧,现实是目前的头戴装置在舒适性和重量上都不允许长时间佩戴,再不然就是要将电池等部件分开在另一个「尿袋」里,同样增加不便了。

其次,是虚拟世界中的移动手段。目前的VR应用和真实世界最后脱节的项目,可能就是如果模拟现实当中的移动了。VR 游戏《战惭时空:艾莉克丝》(Half-Life:Alyx)为我们示范了目前最常见的三种移动方式 —— 摇杆移动、瞬间传送、跳跃传送,当然还要加上 room-scale 等级的直接走动。然而这四种移动方式各有缺点,其中摇杆移动很不自然且费时又容易晕眩,瞬间移动省时但是容易一下子迷失自己的位置,跳跃传送会显示传送过程中「飞」的过程,算是比较折衷的方案,而 room-scale 中直接走动最为自然,但会有空间的限制。针对这个缺点,目前有公司在开发全向的跑步机,让你可以在人不动的情况下向任何方向走动,可惜似乎离普及还有很远的距离,也不是所有人都能在家里有空间安装这样的设备吧。

第三,是虚拟世界里的触觉反馈。这部份大概不会是元宇宙非有不可的功能,但如果能实现的话,应该会是元宇宙关键的独特体验。不过具体要如何在虚空中产生出「碰撞」的感觉,又或是如何精准的用手套或其他穿戴装备来产生出逼真的触觉回馈,依然是个挑战。现有的手套之类的产品看起来都还在很初期的原型阶段,而像《一级玩家》里那样的系统,则还停留在科幻的阶段了。

最后,是低延迟、高传输速度的通讯技术。事实上,5G 在刚推出的时候,一个被大肆宣扬的使用情境就是行动的 AR / VR,让你无论身在何处,都能享受即时的 AR / VR 体验。不过到目前为止我们是还没有看到真正充份利用了 5G,并且可以在真实世界中结合 AR / VR 甚至是元宇宙的应用,因此还说不上来这样的组合能有什么样的杀手级应用。

回到最初的问题。如果说元宇宙要能够取得突破,让用户觉得虚拟的世界是新奇的,有用的话,那 VR 恐怕是不可或缺的元素。然而VR技术本身还是发展的早期阶段,依然有着这样那样的技术限制,让它无法真正带来用户所期待的体验。因此更有可能的结果,是元宇宙在短时间内还是会朝着透过 2D 的界面(屏幕)互动的形式发展,但除非 VR 技术有飞跃性的提升,不然应该很难取得爆炸性的成长吧?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20220323A04Q8P00?refer=cp_1026
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