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Meta:App Lab已经取得成功,有开发者实现百万美元营收

查看引用/信息源请点击:映维网Nweon

App Lab已有开发者实现了百万美元的营收。

映维网Nweon 2022年06月30日)根据截止今年2月的官方分享,Quest Store已有8款内容超过2000万美元营收,14款内容超过1000万美元营收,17款内容超过500万,并且共有120+款内容超过100万美元。所以社区非常好奇的是,Meta的另一个官方商店App Lab又有什么表现呢?

现根据Quest的内容生态总监克里斯·普鲁厄特(Chris Pruett),App Lab同样有开发者实现了百万美元的营收。

自Quest面世以来,Meta就一直严格地审核发行的应用程序,根据质量、展示和范围等因素选择性地予以批准。

为了支持社区自由地分享自己的作品,这家公司在2021年2月带来了名为App Lab的发行渠道,从而允许开发者向用户提供实验性概念,小众题材,以及早期开发内容等难以通过Quest Store的应用。根据VRDB的统计,App Lab截止6月29日共有近1200款VR应用。

然而,由于大多数都是实验性概念,小众题材,以及早期开发内容;没有官方强力的引流和推广;而且商店体验和访问过程尚不完整,App Lab内容的浏览主要需要依靠开发者本身的积极宣传和内容的口碑传播。

但即便是这样,App Lab中依然有不少脱颖而出的作品。例如《Gorilla Tag》,这款内容的评价数量已经相当接近于《Beat Saber》。其中,《Gorilla Tag》在App Lab的评价数达到36,500,而《Beat Saber》在Quest Store的评价数则是43,800。

另外,在参加播客Ruff Talk VR Podcast时,Quest内容生态总监克里斯·普鲁厄特表示App Lab已经取得了一定的成功,已有工作室实现了百万美元的营收。

他解释道:“我真正高兴的是,App Lab不是设计成一个等待进入Quest Store的等候区。App Lab设计成了一个独立的生态系统,开发者可以在其中取得成功。”

这位高管进一步解释道,有开发者非常成功,甚至与Quest Store相比都是如此。他们赚了“数百万美元”,因为他们可以接触自己的社区,推广自己的应用,并通过链接轻松共享内容。

不过,普鲁厄特没有介绍实现了百万美元营收的游戏名称或工作室。

但考虑到App Lab固有的问题依然存在,普鲁厄特没有像Quest Store那样大肆宣扬成绩和给出具体数字,以及VR生态暂未发展成熟,实现百万美元营收的游戏或许只是凤毛麟角。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20220701A04EHQ00?refer=cp_1026
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