又一实力开发商加入腾讯购物车。
《恐惧饥荒》(Dread Hunger,又称海上狼人杀)开发商Digital Confectioners通过官网宣布,工作室已经获得了腾讯少数股权投资。
与往常腾讯的对外投资类似,Digital Confectioners总监James Tan表示该笔投资“不会改变公司的运营方式”,而是“建立起合作关系,帮助Digital Confectioners达到新的高度”。
据了解,Digital Confectioners会将这笔资金用于“开展两个新项目”,以及“探索公司成长和进化的新道路”。
在新闻稿中,腾讯被形容为“世界领先的科技公司”,James Tan也将接受腾讯投资,视作“很自豪十多年来的辛勤工作终于得到了回报”。
除了不难想象的“他们给的实在太多了”,James Tan态度如此积极的原因,还在于“腾讯向我们提供了对中国市场的洞察,以及与其他社交欺骗游戏相比,《恐惧饥荒》如在追求更高上限玩法的玩家中间取得成功”。
Digital Confectioners成立于2007年,是位于新西兰的一家独立游戏厂商。作为一家追求为“PC和主机打造服务驱动的高质量游戏的厂商”,Digital Confectioners表示擅长使用虚幻引擎开发游戏。
在成立很长的一段时间里,Digital Confectioners一直都在做虚拟引擎技术相关项目的外包工作,没有自己的产品面世。直到2013年,Digital Confectioners与因《Killing Floor》原创设计师身份成名的Alex Quick合作,邀请对方加盟担任工作室创意总监,并基于后者停滞的项目《Depth》重启开发。
尽管开启自研游戏之路,但工作室总监James Tan一开始并没有什么信心,在一边研发《Depth》同时,仍然在接外包工作。
后来2014年11月,《Depth》正式在Steam发售,并于2016年8月突破50万销量。这款游戏驱使Digital Confectioners推出了另一款鲨鱼题材的大逃杀游戏,同时也深深影响了后来成为爆款的《恐惧饥荒》。
今年1月,Digital Confectioners研发的《恐惧饥荒》上架Steam发售。由于主播的带动,这款游戏在中国市场走红,并在面世后的3个多月时间后突破百万销量,霸占Steam全球热销榜长达两个月,其同时在线人数峰值也超过10万人。VG Insights数据则显示,《恐惧饥荒》流水收入已超过2000万美元,换算人民币约1.4亿元。
作为一款加入了多维对抗元素的狼人杀游戏,《恐惧饥荒》玩法可以看作《Depth》的升级版,一个是1只鲨鱼对抗7名潜水员、一个是2名内奸对抗6名船员。
《恐惧饥荒》的故事设定在1847年,以历史真实事件为蓝本,8名玩家扮演一艘军舰上的船员,在地图上搜刮资源、炸毁挡路的冰山,齐心协力驶出当前地图。
不同职业角色有着不同的初始物品和技能,比如厨师自带菜刀和食物、做饭更快,猎人自带弓箭、解剖动物更快,枪手自带手枪、装填弹药更快等等。
与《Depth》相比,《恐惧饥荒》加入了重生机制,玩家“死亡”一次后会从船上的监狱隔间醒来,因此“狼人”的背叛行径往往很难掩盖。导致制作组鼓励勾心斗角的社交欺骗玩法,往往会演变成明牌中门对狙的FPS。
这也使得呈现低端局在暗处、能用技能的“狼人”总能大杀四方,而高端局占人数优势、各司其职的人类大概率无往不胜。
如何改变这一现状,成为开发团队主要的努力方向。如今年6月游戏更新了1.1版本“披着羊皮的狼”,为狼人增加了沉默和假扮他人的新技能。此外,服务器问题也一直颇为困扰开发者,不过这也是腾讯的长项。
不只是资金,也能获得技术上的帮助,或许也是Digital Confectioners对腾讯投资表现地如此积极的原因。
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