【CNMO评测】近些年来,AR俨然已经成为了大热的方向,即使是连罗永浩这样的互联网弄潮儿,也投入到了AR领域,很难不让大众疑惑“AR到底能为我们带来什么?”其实回答这个问题很简单,目前AR技术已经运用到了红外测温、展陈导览、工业制造等领域,让诸多企业看到了AR技术的红利。而在消费领域,AR尚在起步阶段,有太多的发展可能性。
左为Rokid Air,右为Nreal Air
目前市面上也有诸多厂商在AR消费领域扎根,比如我们今天要讲的Nreal,它成立于2017年,主要做的就是消费级AR眼镜。最新数据显示,2021年全球消费级AR眼镜行业,Nreal市场份额占比达75%,位居第一。在前段时间的发布会上,Nreal带来了最新的Nreal Air AR眼镜,定位是“轻启空间巨幕化潮流生活的AR眼镜”,吸引了不少尝鲜用户的关注。今天我们就带大家来看看这款产品,同时与我们手上的Rokid Air AR眼镜做一个对比,看看它们在做AR的时候有什么共性,又有什么差异,或许能够帮助大家在日后选择AR眼镜时提供一个参考。
外观设计
不同于VR眼镜的“笨拙”,消费级AR眼镜更加追求新潮的设计,更加符合大众的审美,同时也方便易携带。Nreal Air更加符合大家对于墨镜的认知,从正面看去,其实就是一款墨镜。而Rokid Air则更加倾向于墨镜+科幻的风格,日常佩戴会更容易引起他人的关注,尤其是对于男生来说,Rokid Air的设计其实是难以抵抗的。
Nreal Air
Rokid Air
就佩戴感受来说,这与机身的重量与人体工程设计有着很大的关系,Nreal Air的重量为79g,镜腿转轴三档可调,转轴也有40°弹性区间,佩戴感不错。不过在长时间佩戴之后,由于鼻托受力面积小,同时镜腿末端也未做特殊处理,所以会有压迫感,这方面下一代产品还有升级的空间。
Rokid Air镜腿末端
对比来说,Rokid Air则更加人性化,整个鼻托都做了处理,更适合大多数人佩戴,同时镜头内侧也加了海绵,进一步减轻了对头部的压迫感,加上只有83g的重量,虽然重了几克,但包括我自己以及身边的一些同事在佩戴之后,其实会更倾向于选择Rokid Air。
左为Nreal Air,右为Rokid Air
在佩戴时我们的眼部视觉来看,透过Nreal Air看到的更像是墨镜的视界,大众接受度会比较高,但是我也发现其内部的光学结构边框和外部的镜片边框中间有很大的空隙,当我们在使用时会有很强的视觉割裂感,需要有一个较长的适应过程。
Nreal Air侧面
Nreal Air侧面
对比来看,Rokid Air由于外部镜片有颜色,所以我们佩戴时看到的环境颜色和Nreal Air所区别,尤其是看屏幕的时候。而且它也不存在那种视觉割裂感,看起来会更舒服一些。另外,从镜片下方观察外部环境时,佩戴Nreal Air因为镜片边框会有视野遮挡,而Rokid Air会看着更舒服一些,即使是强迫症用户,应该也可以接受。
Rokid Air的近视调节轮
在面对近视用户时,两款产品也给出了不同的解决方案,Nreal Air是采用光学镜片定制/替换的方案,确实方便,但是限制性比较高,两个近视度数不一样的人可能用不到一起,而且定制光学镜片又是另外一笔支出了。而Rokid Air采用的是度数可调节的方案,支持单眼500°以内近视调节,更加适合大多数人使用,同时也省去了额外支出。这两种解决方案,不知道大家更倾向于哪种呢?
体验部分
对于目前市面上的大多数AR眼镜来说,其实都在往两个方向做,一个是更为沉浸的AR空间,一个是投屏,这基本上可以满足用户的日常使用需求。在体验部分,我用了两款眼镜之后,会觉得Nreal确实更懂用户的喜爱,在交互上做的更有趣也更实用,反观Rokid Air则显得较于保守,不论是主页面还是功能性上,都有提升的空间。
Nreal Air
Nreal Air显示效果
先来说Nreal Air,它基于自研的即时定位与地图构建的空间定位智能算法,打造了一套很科幻的三度全景AR空间,当我们使用的时候,会有很强的视觉冲击力。在这个模式下,它可以实时检测头部运动,在身体固定场景,AR影像就好像现实一样,中间,左、右三个方向上都有不同的内容显示,非常直观,也更讨喜。而且,它也做到了空间无限屏,并不是简单地左右移动,还可以纵深移动。如此一来,可玩性高了,消费者的探索欲望也就激发出来了。
Rokid Air
Rokid Air界面
Rokid Air界面
对比来看,Rokid Air的布局就显得比较传统,有点像目前的智能手机桌面,需要通过文件夹或者直接点图标来启动。对于消费者来说,可能学习成本够低,不过也容易失去新鲜感。另外,AR的体验感也与视场角有着很大的关系,Nreal Air做到了46°,而Rokid Air是43°,人眼专注视野范围在45°,所以前者能看到的内容会更多,看起来也更舒适一些。
Nreal Air界面
Nreal Air界面
从我们看到的屏幕大小来看,由于Nreal Air做的是三度全景AR空间,所以尺寸会更大,达到了201英寸,我们在观看的时候甚至会产生被包裹的感觉。得益于这块大屏,我们可以在左中右三块屏幕上分别放三个窗口使用,只需要看向不同的方向就能使用不同的APP或者服务,简洁而高效。而Rokid Air则是一块120英寸的大屏,更像是我们在电影院当中看到的感觉。两款产品在使用时都支持画面随头部移动和固定,可以满足绝大部分用户的需求。
Nreal Air界面
Nreal Air界面
另外,两款产品都是将手机作为遥控器的,不过在交互上还是有些区别的。Nreal Air下的手机更像是一把游戏里的“光剑”我们不用触摸屏幕就可以移动位置,调整手机方向就可以,然后点击可以选择。Rokid Air的实现方式是通过触摸手机屏幕来移动光点,然后点击进行确定。不知道这两种交互方式,大家更喜欢哪一种呢?必须要提的是,Rokid Air还支持智慧语音操控,这在体验时也是一个加分项。
Nreal Air界面
Rokid Air界面
值得一提的是,目前两款产品均已支持截屏或者录屏,这对于用户来说其实带来了很大的便捷,在向朋友分享的时候不会出现不知如何分享的尴尬,简单点几下就可以把AR世界中的画面分享出来,非常不错。
大家需要注意的是,在使用AR眼镜的时候,这两款不管是哪一款其实都比较考验手机的散热能力,尤其是打游戏的话,手机会发热量巨大,当然,这也是整个AR或者VR行业面临的问题,所以建议大家在准备用它打游戏或者长期使用的话,配一个散热背夹,这样体验会更好一些。
可扩展性
不同的用户在使用AR眼镜时会外接不同的设备,有的是手机,有的是电脑,有的也可能是游戏主机,这就很考验眼镜的适配性,否则很容易直接劝退一部分人。在适配性上,我们也从官方找了一些资料供大家参考。
Nreal Air
Nreal Air支持多种投屏连接方案,连接手机和平板就是移动的私人影院,不过需要是type-C接口并且支持DisplayPort输出,也就是我们常说的DP;连接iPhone/iPad/Mac的时候,如果是Lighting接口,则需要加一个适配器,如果是Type-C接口,则可以直接连接;配合PS、Xbox、Switch游戏主机/掌机可以成为游戏外接巨屏,不过注意接口不同的话就需要连接适配器使用;配备Type-C接口的Windows笔记本也可以直连Nreal Air,建议大家可以试试。
Nreal Air
Rokid Air同样也具有丰富的可扩展性,支持DP输出的手机可以直接连接,并且能使用AR模式或者投屏模式;有Type-C接口的笔记本、台式电脑、平板且支持DP输出也可以直连,可以使用投屏模式;如果手机、笔记本、台式电脑不是DP输出但支持无线投屏功能,使用无线转换器可以连接;游戏机、台式电脑不支持DP输出担忧HDMI接口,使用HDMI转换器连接即可。
比较下来,两款产品的可扩展性都是不错的,不论是手机还是平板还是笔记本都可以使用,大家可以放心购买。不过转换器在这里边扮演着一个重要角色,而且我也看了官方的价格,转换器的价格都不便宜的。
总结
对比下来其实不难看出,Nreal Air在设计部分还有一些可以优化的空间,做到更好的人机交互体验。而在体验上,Nreal Air的设计是非常大胆的,很有想法,做出了一些很符合AR视界的交互设计,提升了用户的可玩性。如果你对AR眼镜这类产品比较感兴趣,可以关注一些我今天对比的两款产品,各有千秋,各有优势,也都是目前我们消费者可以买到的价格相对来说比较亲民的产品了。
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