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游戏出海加速度,腾讯、网易“快吃慢咽”

国内游戏市场正在失去增长惯性。

具体来看,这种红利消退反应到各游戏大厂身上也极为明显。在2022年第二季度财报中,腾讯本土市场游戏收入为318亿元人民币,同比下降1%,环比下降3.6%

数据显示,2022年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,与去年同期相比有所回落,同比减少3.74%;用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%。用户增长红利回退,国内游戏市场已然进入了存量竞争时代。

而这两大游戏厂商减速的其中原因,或多或少都与监管和版号两大因素挂钩:一是监管层面的压力加大,收入受限;二是版号恢复发放以来,腾讯、网易频频缺席,新品不足,新增长自然难以为继。

相关人士表示:虽说现有的市场份额和资源能够确保腾讯和网易的基本盘不会因此崩坏,但后续想要持续新增长,它们还是需要另辟蹊径。

话说回来,海外市场对于国内多数游戏厂商而言相当于新的掘金地,不管有没有防沉迷政策,版号发放松紧与否,游戏公司出海已是大势所趋,只能说,国内严峻的发展环境充当了催化剂的角色,加快了国内游戏产业与海外市场的反应,而在这当中,头部的腾讯、网易更是把这种快节奏的出海状态表现得淋漓尽致。

虽然外界对此大肆烧钱的打法颇有微词,但代入腾讯、网易们的视角,这好像也不失为一种保险策略。对此,你怎么看呢?欢迎评论区留言~

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20221008A059PO00?refer=cp_1026
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