游戏软件源码和直播平台还不一样,直播平台允许传输中存在一定的延迟,适当的延迟能保证用户观看的流畅性以及平台传输的流畅性,但游戏软件源码不一样,对用户来说,网络延迟会很大程度的影响到用户使用体验,这就需要带宽速度的支持,我们先了解下带宽的情况,再判断平台需要什么样的带宽。
一、带宽是什么
带宽指的是网络连接或所连接网卡支持的数据传输速率,同时表示容量和时间,指的是两点之间在特定时间间隔内所传输的数据量。网络带宽代表网络连接的容量,但是在确定网络带宽公式时游戏软件源码还需要理解吞吐量是什么。
带宽和吞吐量不一样,真实情况是后者决定了用户使用游戏软件源码时的速度,带宽高了就一定是速度快吗?不一定,在同一个线路上,用户数量决定了网速快慢,一条网线10个人使用和50个人使用体验是不一样的,如果遇到网络拥堵情况更会影响到使用。
二、带宽的计算
游戏软件源码如何计算自己平台使用的带宽资源多少呢?
1、计算传输的真实速度,带宽传输虽然速度快但有衰减的风险,如果条件允许可以使用光纤,避免衰减的情况,毕竟初始的传输速度并不能代表最终传输的速度,实际应用中还要排除网络损耗以及线路衰减等因素
2、内网传输速度,一般情况下游戏软件源码内部传输速度肯定要比用户传输的速度快,基本上初始速度是多少最终传输速度就是多少了
三、带宽分配
1、按照成帧协议,游戏软件源码可以通过将高层的各种数据格式封装成同步数字体系,传输网络中有效传输的信号,具有封装效率高、误码扩展小、无随机带宽等优点
2、虚级联,游戏软件源码需要考虑的是时延问题,由于虚拟联每个容器的传输路径不同,所以可能存在传输的时差,通过虚拟联组中的成员链路可沿不同的路由独立进行传送,所以对网络资源的使用相当灵活,能够提高网络资源的传输率
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