首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

跟我学Inventor建模|三维造型的10个小技巧

三维造型

三维你的世界

Tips:磨刀不误砍柴工,形成一个良好的三维造型习惯,往往可以让三维设计工作事半功倍!

造型10个小技巧

加速您的设计

01

不是为了造型而造型

进行造型的基本手段是“如何制造加工就如何进行建模”,造型尽量和实际的工艺相关联,进行复杂较复杂的零件造型时,要学会把一些特征放到最后,比如扫掠、放样、阵列等,以便于临时抑制这些特征,保证修改、装配的效率。造型方法多样,应该首先考虑在哪个工程图表达更适宜,而不是单纯图建模方便。

02

好事多磨,不要急于求成

能进行多次拉伸完成的建议进行多次拉伸,不要一步到位,避免给后期增加负担。草绘和拉伸造型建议多使用面对称,以便后续装配顺利。

03

优先级

拉伸优先级高于放样,零件特征可以完成就不要在草图中进行。例如,倒角,倒圆。孔可以定位点后进行孔特征。不规则孔可以通过轴线标出其中心位置。阵列孔、均布孔等用于装配标准件或零件的孔同样的操作。

04

阵列

特征阵列优先级高于草图阵列。

05

造型角度

造型多现在零件的加工角度看,如果单纯的进行艺术或者设计创作就当我没说,你开心就好。

06

回转体

回转体的工作轴最好是采用原点和坐标轴基准面来定义。回转体尽量用轴心加半截面旋转进行。

07

阵列数量

尽量减少阵列数量,宁可多做几个特征。

08

衍生

多使用衍生,尤其左右对称件,加强关联性。

09

ifeature

常用的特征可使用Ifeature可以大幅度提高效率;自适应尽量少用,避免后期麻烦,如果有能力的话多用fx参数。

10

放样

放样操作优先级高于生成曲面,不能进行曲面分割就进行其他面关联。

你,学会了吗?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20221224A04B4O00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券