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Vue.js技术揭秘-patch

前言

我们知道createComponent创建了组件VNode,接下来会走到vm._update,执行vm.__patch__去把VNode转换成真正的DOM节点。这个过程已经分析过了,但是针对一个普通的VNode节点,接下来我们来看看组件的VNode会有哪些不一样的地方。patch的过程会调用createElm创建元素节点,回顾一下createElm的实现,它的定义在src/core/vdom/patch.js中:

createComponent

我们删除多余的代码,只保留关键逻辑,这里会判断createComponent(vnode, insertedtVnodeQueue, parentElm, refElm)的返回值,如果为true则直接结束,那么接下来看一下createComponent方法的实现:

createComponent函数中,首先对vnode.data做一些判断:

如果 vnode 是一个组件 VNode,那么条件会满足,并且得到 i 就是 init 钩子函数,回顾上节我们在创建组件 VNode 的时候合并钩子函数中就包含 init 钩子函数,定义在 src/core/vdom/create-component.js 中:

init 钩子函数执行也很简单,我们先不考虑 keepAlive 的情况,它是通过 createComponentInstanceForVnode 创建一个 Vue 的实例,然后调用 $mount 方法挂载子组件, 先来看一下 createComponentInstanceForVnode 的实现:

createComponentInstanceForVnode 函数构造的一个内部组件的参数,然后执行 new vnode.componentOptions.Ctor(options)。这里的 vnode.componentOptions.Ctor 对应的就是子组件的构造函数,我们上一节分析了它实际上是继承于 Vue 的一个构造器 Sub,相当于 new Sub(options) 这里有几个关键参数要注意几个点,_isComponent 为 true 表示它是一个组件,parent 表示当前激活的组件实例(注意,这里比较有意思的是如何拿到组件实例,后面会介绍。

所以子组件的实例化实际上就是在这个时机执行的,并且它会执行实例的 _init 方法,这个过程有一些和之前不同的地方需要挑出来说,代码在 src/core/instance/init.js 中:

这里首先是合并 options 的过程有变化,_isComponent 为 true,所以走到了 initInternalComponent 过程,这个函数的实现也简单看一下:

这个过程我们重点记住以下几个点即可:opts.parent = options.parent、opts._parentVnode = parentVnode,它们是把之前我们通过 createComponentInstanceForVnode 函数传入的几个参数合并到内部的选项 $options 里了。

再来看一下 _init 函数最后执行的代码:

由于组件初始化的时候是不传 el 的,因此组件是自己接管了 mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating) 。这里 hydrating 为 true 一般是服务端渲染的情况,我们只考虑客户端渲染,所以这里

相当于执行

mount(undefined, false),它最终会调用 mountComponent 方法,进而执行 vm._render() 方法:

我们只保留关键部分的代码,这里的 _parentVnode 就是当前组件的父 VNode,而 render 函数生成的 vnode 当前组件的渲染 vnode,vnode 的 parent 指向了 _parentVnode,也就是 vm.$vnode,它们是一种父子的关系。

我们知道在执行完 vm._render 生成 VNode 后,接下来就要执行 vm._update 去渲染 VNode 了。来看一下组件渲染的过程中有哪些需要注意的,vm._update 的定义在 src/core/instance/lifecycle.js 中:

_update 过程中有几个关键的代码,首先 vm._vnode = vnode 的逻辑,这个 vnode 是通过 vm._render() 返回的组件渲染 VNode,vm._vnode 和 vm.vnode。还有一段比较有意思的代码:

这个 activeInstance 作用就是保持当前上下文的 Vue 实例,它是在 lifecycle 模块的全局变量,定义是 export let activeInstance: any = null,并且在之前我们调用 createComponentInstanceForVnode 方法的时候从 lifecycle 模块获取,并且作为参数传入的。因为实际上 JavaScript 是一个单线程,Vue 整个初始化是一个深度遍历的过程,在实例化子组件的过程中,它需要知道当前上下文的 Vue 实例是什么,并把它作为子组件的父 Vue 实例。之前我们提到过对子组件的实例化过程先会调用 initInternalComponent(vm, options) 合并 options,把 parent 存储在 vm.

中,在mount 之前会调用 initLifecycle(vm) 方法:

在 vm._update 的过程中,把当前的 vm 赋值给 activeInstance,同时通过 const prevActiveInstance = activeInstance 用 prevActiveInstance 保留上一次的 activeInstance。实际上,prevActiveInstance 和当前的 vm 是一个父子关系,当一个 vm 实例完成它的所有子树的 patch 或者 update 过程后,activeInstance 会回到它的父实例,这样就完美地保证了 createComponentInstanceForVnode 整个深度遍历过程中,我们在实例化子组件的时候能传入当前子组件的父 Vue 实例,并在 _init 的过程中,通过 vm.$parent 把这个父子关系保留。

那么回到 _update,最后就是调用 patch 渲染 VNode 了。

这里又回到了本节开始的过程,之前分析过负责渲染成 DOM 的函数是 createElm,注意这里我们只传了 2 个参数,所以对应的 parentElm 是 undefined。我们再来看看它的定义:

注意,这里我们传入的 vnode 是组件渲染的 vnode,也就是我们之前说的 vm._vnode,如果组件的根节点是个普通元素,那么 vm._vnode 也是普通的 vnode,这里 createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) 的返回值是 false。接下来的过程就和我们上一章一样了,先创建一个父节点占位符,然后再遍历所有子 VNode 递归调用 createElm,在遍历的过程中,如果遇到子 VNode 是一个组件的 VNode,则重复本节开始的过程,这样通过一个递归的方式就可以完整地构建了整个组件树。

由于我们这个时候传入的 parentElm 是空,所以对组件的插入,在 createComponent 有这么一段逻辑:

在完成组件的整个 patch 过程后,最后执行 insert(parentElm, vnode.elm, refElm) 完成组件的 DOM 插入,如果组件 patch 过程中又创建了子组件,那么DOM 的插入顺序是先子后父。

总结

那么到此,一个组件的 VNode 是如何创建、初始化、渲染的过程也就介绍完毕了。在对组件化的实现有一个大概了解后,接下来我们来介绍一下这其中的一些细节。我们知道编写一个组件实际上是编写一个 JavaScript 对象,对象的描述就是各种配置,之前我们提到在 _init 的最初阶段执行的就是 merge options 的逻辑,那么下一节我们从源码角度来分析合并配置的过程。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230109A017JD00?refer=cp_1026
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