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java循环结构中局部变量和成员变量

前言

在前两篇文章中,壹哥给大家讲解了Java里的条件分支,包括if和switch两种情况。我们知道,除了条件分支结构,还有循环结构,所以接下来的一个学习重点就是Java里的循环。但在学习循环之前,我们要先了解局部变量的概念。我们之前已经学习过变量的概念了,但局部变量是什么东东?局部变量和一般的变量有什么区别?请各位来看壹哥的这一篇文章吧。

------------------------------前戏已做完,精彩即开始----------------------------

全文大约【3800】字,不说废话,只讲可以让你学到技术、明白原理的纯干货!本文带有丰富案例及配图,让你更好地理解和运用文中的技术概念,并可以给你带来具有足够启迪的思考......

一. 关于变量

在之前的文章中,壹哥已经给大家详细地介绍过变量相关的内容,比如变量的概念、命名规范、变量的定义及底层原理等内容。但其实变量还有作用范围的概念,并且根据作用范围的不同,变量还可以分为成员变量、局部变量等内容。在我们今天开始学习局部变量和成员变量等内容之前,壹哥先简单地带大家复习一下之前的变量内容。

1. 概念

我们知道,在Java中,变量是程序里最基本的存储单元,它由变量名、变量类型、作用域组成。从本质上来说,变量其实就是内存里的一小块存储区域,该区域只能存储声明变量时指定类型的数据。我们创建使用每个变量前,必须先声明,在内存中申请空间,然后对其进行初始化赋值,接着就可以通过变量名来访问和使用这块内存区域了。

进一步解释一下,变量其实就是一个可以存储特定类型数据的容器。这个容器在内存中有自己的地址,为了方便地找到这个地址,我们可以给每个地址起个”名字“,这就是”变量名“。每个变量的数据类型都是固定不变的,但变量中对应数据的具体内容,却是可以改变的,所以”变量“指的就是内容可以改变的量。

2. 命名规范

而且变量的命名需要遵循一定的规范,基本的规则和规范如下:

. Java标识符由 字母(含英、中、日、俄等)、数字、下划线"_" 和 美元符号$ (音: dollar)组成,如age、G7、_value、$salary

. 不能以数字开头,如123abc

. 严格区分大小写,如class与Class是不同的

. 长度无限制(一般不要超过15个字符);

. 不能是Java中的保留字和关键字。

Java的变量名也是一种标识符,所以必须遵循以上这些规则!另外还有一些命名规范需要我们尽量遵守,比如:

变量名尽量要做到见名知意。在实际开发时尽量不要写a、b、c这种名称;

变量名的首字母要小写。如果名称由多个单词组成,第一个单词的首字母应小写,剩下的单词首字母应大写(驼峰式命名法),例如 xxxYyyZzz、numCounter。

3. 作用范围

其实,除了以上的这些规范之外,我们在定义变量时还要考虑它的作用范围,或者说是作用域。

变量的作用范围,或者叫作用域,是指一个变量的有效范围。有的变量在整个类中都是有效的,也有的变量只在方法内部有效,超过这个范围就无效了。如果我们在超出了作用域的地方引用这些变量,编译器就会报错。这就好比,不同的人有不同的权力,有的人权力比较大,可以在全世界发号施令;有的人权力比较小,只能在自己家里发号施令,这就是自己的”作用范围“或者”作用域“。

我们在定义变量时,要遵循作用域最小化的原则,尽量将变量定义在尽可能小的作用范围内,并且不要重复使用变量名。

4. 变量分类

在Java中,我们可以根据变量的作用范围,将Java的变量分为两大类:

局部变量:局部变量只在定义它的方法或代码块内部有效,不能在其他的方法或代码块中使用。也就是说,局部变量只在一个方法或代码块的一对{}之间有效。局部变量定义的范围包括形参、方法内部、代码块内部

成员变量:成员变量在整个类的内部都有效,可以在当前类的任何方法中使用。根据是否带有static关键字,成员变量又分为静态变量(类变量)、实例变量(对象变量)

二. 局部变量

1. 概念

在上面的章节中,壹哥其实已经跟大家介绍了局部变量的概念。

即:局部变量是在定义形参、方法或代码块内部的变量,该变量只在当前方法、代码块中有效。

2. 特点

局部变量具有如下特点:

局部变量声明在方法、构造方法或者代码块、形参中;

局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行时创建,当它们执行完成后,局部变量就会被销毁;

访问修饰符不能添加在局部变量上;

局部变量只在声明它的方法、构造方法或者代码块、形参中可见;

局部变量是在栈上分配的;

局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

3. 案例

在下面的案例中,壹哥给大家定义了几个局部变量供大家参考。

三. 成员变量

1 概念

所谓的成员变量,是指在类中(不是方法或其他代码块)直接定义的变量。根据是否带有static关键字,成员变量又分为静态变量(类变量)、实例变量(对象变量)。成员变量在整个类的内部都有效,可以在当前类的任何方法中使用。另外如果成员变量不是被private修饰的,还可以在其他的类中引用。

2. 实例变量

实例变量也被成为对象变量,是指在类中定义的非static变量。实例变量具有如下特点:

● 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块的外面;

● 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值也就跟着确定了;

● 实例变量在对象创建时创建,在对象被销毁时销毁;

● 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块都是可见的。一般情况下我们应该把实例变量设为私有,通过访问修饰符可以使实例变量对子类也可见;

● 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;

● 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,应该使用完全限定名:ObjectReference.VariableName。

3. 静态变量

静态变量又被称为类变量,是被static修饰的、直接定义在类中(方法之外)的变量,它具有如下特点:

● 静态变量可以被public、private、final和static修饰;

● 静态变量在方法外面定义,但可以在静态语句块中初始化,且初始化后不可被改变;

● 静态变量与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量都声明为public类型;

● 静态变量的默认值和实例变量相似;

● 静态变量通过ClassName.VariableName的形式进行访问;

静态变量存储在静态存储区;

静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁;

无论在一个类中创建了多少个对象,一个类都只拥有类变量的一份拷贝;

● 静态变量被声明为public static final类型时,变量名称一般建议使用大写字母。

4. 权限修饰符

大家要注意,成员变量的作用域,是可以通过权限修饰符来进行修改的。也就是说,我们可以给一个成员变量不同的修饰符,赋予该变量不同的权限。比如,我们可以给一个人身上赋予不同的”角色标签“,就可以改变这个人的”权力大小“。在Java中,有如下4个权限修饰符

1. private私有的修饰符:可以修饰成员变量、成员方法、构造方法,但不能修饰类(内部类除外)被private修饰的成员只能在被修饰的本类中访问,在其他类中不能调用。一般被private修饰的成员变量,是通过公开的set和get方法向外界提供访问方式。

2. defalut默认的修饰符:不用写任何关键字,它可以修饰类、成员变量、成员方法、构造方法变量被默认权限修饰后,只能被本类以及同一个包下的其他类访问。

3. protected受保护的修饰符:可以修饰成员变量、成员方法、构造方法,但不能修饰类(内部类除外)。成员变量被protected修饰后,可以在同一类内部,和同一包中的其他类访问。如果不同包中的类想要访问被protected修饰的成员,这个类必须是其子类。

4. public公开的修饰符:是权限最大的修饰符,可以修饰类、成员变量、成员方法、构造方法。成员变量被public修饰后,可以在任何一个类中任意使用,不管是否是同一个包

5. 案例

在下面的案例中,壹哥定义了2个成员变量供大家参考:

------------------------------正片已结束,来根事后烟----------------------------

四. 结语

至此,壹哥就把局部变量相关的内容给大家介绍完了,现在你知道什么是局部变量及其特点了吗?另外我们要搞清楚局部变量和成员变量的区别:

1. 相同点:

1. 定义变量的格式相同;

2. 先声明后使用;

3. 变量都有对应的作用域。

2. 不同点:

两者声明的位置及作用范围不同,如下表所示:

如果你还有什么别的问题,可以在评论区留言~

五. 今日作业

1. 第一题

在A类中定义一个成员变量,在B类中调用输出,用代码实现一下吧。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230110A01TJ600?refer=cp_1026
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