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林洁文 | 如何快速构建一款联机游戏

讲师

林洁文

腾讯云专家工程师

2010年加入腾讯, 参与过QQ服装店的前后台研发工作, 主导QQ情侣的前期研发, 曾在创业公司负责过游戏、社区及电商后台的研发管理, 16年加入腾讯云后负责过开发者服务、高防的研发, 现在负责泛互游戏行业的游戏服务引擎的研发管理。

议题介绍

本次议题主讲如何利用小游戏联机对战引擎快速构建一款联机游戏,为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步等网络通信服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。小游戏联机对战引擎解决了底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容等技术点,使开发者可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。MGOBE 适用于回合制、策略类、实时会话(休闲对战、MOBA、FPS)等游戏。

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