定义一个视图模型(ViewModel)类,代表了应用程序中的界面逻辑和数据。视图模型需要继承自INotifyPropertyChanged接口,以便能够通知视图...
2.文件范围的命名空间: 在 C# 11 中,你可以使用 namespace 关键字在文件的顶部声明整个文件的命名空间,而不需要在每个类或结构体的顶部重复它。
1.Global 变量声明: 这允许在不声明命名空间或关键字的情况下,访问顶级成员
1.模式匹配(Pattern Matching): 模式匹配是C# 9.0中的一个重要特性,它提供了更强大的模式匹配和条件匹配的能力。可以使用"when"关键字...
在面向对象的程序设计中,接口是一种重要的语言特性。在 C# 中,接口(interface)是一种特殊的类型,它定义了一个类或结构体应该支持的一组方法、属性和事件...
C# 中的泛型是一种重要的特性,它允许我们编写能够处理多种类型的代码,而不需要为每种类型都写重复的逻辑。泛型基于类型参数化的概念,它可以在编译时确定实际类型,并...
在C#中,字符串是一种不可变类型,它在实例化时会分配一段内存,用于存储字符串的字符序列。字符串的底层实现是使用Unicode字符集,每个字符占用2个字节的内存空...
在C#中,数据字典(Dictionary)是一种键值对(Key-Value)的集合类型,用于存储和检索键值对数据。数据字典的底层实现是基于哈希表数据结构。
在C#中,列表(List)是一种动态大小的集合类型,可以存储不同类型的元素。列表的底层实现是基于数组。
在C#语言中,索引器(Indexer)是一种特殊的成员,允许类或结构以类似于数组的方式访问其元素。它提供了一种方便的方式来访问和操作类或结构中的数据。索引器实际...
近来,很多客户对OctShop店铺收款分账系统有很大的需求,下面详细介绍一下,门店收款分账系统是什么,以及其作用与意义是什么?