完全模拟外网玩家和外挂工作室,从攻击者的角度对游戏进行逆向分析和破解,主动发现和挖掘系统中的弱点、技术缺陷和安全漏洞,并进行缺陷放大和风险性评估,提前暴露游戏中潜在的安全风险。
测试维度 | 漏洞等级 | 漏洞详情 |
|---|---|---|
游戏通信协议、服务器健壮性、客户端函数安全、脚本逻辑安全、内存安全、静态资源安全、变速测试等 | 致命级、高危级、中危机 | 漏洞等级、漏洞风险项、漏洞描述、漏洞截图、修改函数、修改内容、影响面分析、日志/视频 |
使用协议接口层接入技术与行业 fuzzer 框架,提升挖掘深度与广,解决原有对包头、字段增减、飞起协议无法测试的缺陷。
服务优势 | 适用场景 |
|---|---|
采用行业模糊测试方案、游戏深度定制、自动化黑盒测试、人工定位分析、适用与所有 U3d 引擎开发的游戏 | 游戏代码逻辑校验不严格,未进行健壮性测试,静态扫描难以发现运行时的异常,线上环境复杂等各种原因,引发游戏潜在宕机漏洞。导致游戏服务器进程宕机:游戏功能不可用、数据回档、所有玩家无法游戏;或者客户端漏洞被恶意利用:导致 PVP 对局中卡顿、高延时、掉线、客户端崩溃等严重问题 |
手游安全测试支持 Unity3D、UE4、Cocos2D 等主流引擎的游戏,从游戏通信协议、客户端函数安全、脚本逻辑、内存安全、静态资源安全等多个维度挖掘业务安全漏洞。
手游安全测试工程师来自腾讯 IEG 手游漏洞测试团队,具有极为丰富的实战经验, 曾服务过腾讯自研、累积服务产品版本700+,使用行业独创渗透测试方案提供专业级服务。
手游安全测试达到腾讯游戏6星级质量标准,获得与《王者荣耀》、《穿越火线-枪战王者》、《龙之谷》等腾讯手游同等测试服务品质。
手游安全测试支持按效果付费,无漏洞,不收费。
手游安全测试无需接入 SDK,对游戏本身无影响;保证产品高度私密性,不公开任何漏洞细节。
在开发阶段,或者不删档测试前1-2个月,此时测试出游戏的漏洞,减少漏洞的修复成本,在上线后游戏更加安全无忧。

游戏正式运营,版本更新。一个大的新版本发布时,也有可能发现较严重漏洞。

由 SR 安全雷达团队负责,团队内成员均是腾讯正式员工,服务过腾讯 120 款手游的安全专项测试,具备极为丰富的实战经验。 包含游戏风险分析,协议风险分析与协议安全测试、函数风险扫描与函数动态测试、内存安全测试、游戏脚本测试、变速测试、拒绝服务攻击扫描。
游戏研发阶段,不删档开启之前 1-2 个月。
需要进行安全测试。安全测试主动挖掘游戏业务内漏洞,从根本上修复漏洞。 安全加固组件提升游戏被破解的门槛,适用范围有限,由于具体实现原因,对使用 Unity3D 引擎和 UE 引擎研发的游戏保护效果差。