1,音频文件要符合16khz采样率16bit位深单声道,如果是mp3文件码率要高于48kbps,否则评分可能会出现偏低或者0
2,VoiceType是否和传入的音频文件一致,文本和音频是否一致.
3,看下sessionId是否在每次评测的时候都是一样的结果导致的
4,在初次评测的时候IsQuery为1.会导致分数为0.因为没有评测,所以查不到结果.
5,在句子模式下,如果用户只评测一个单词的情况下完整度会为0,会导致总评分为0,让用户选择合适的场景(单词模式)
6,部分词不在字典里面,需要使用音素结构来指定发音进行评测.
7,使用小程序插件的时候需要使用真机调试.
近段时间对于《黑神话:悟空》的话题在整个游戏圈掀起了热烈的讨论,热情之余回归理性,会发现这款游戏的预告片之所以这样火,主要原因并非是其有多么高的品质,而是我们终于有一款能够让外国人主动去了解中国西游文化的作品。也正是有这个深层次的原因,才会让人民日报这样的主流媒体都称赞“悟空”。
对于不懂游戏太多的我来说,只能根据自己所知道的东西来写这个评论,如有不妥之处还请指正。通过网络讯息可以知道黑神话:悟空》在实机录制中借助Epic最新的UE5引擎,搭配Nvidia的DLSS技术,在画质和性能这两个本来是矛盾的维度上,同时获得了非常大的提升;以及Nvidia,Nvidia在RTX平台下的性能优化神器,DLSS通过深度学习神经网络渲染媲美原生分辨率画质的画面,同时还能显著提升帧率。其他方面的技术我也就不再说了,点评到此为止,谢谢观赏。
一方面多上github,多实践新的开源项目。思考我能从这些开源项目中学到什么来改进自己的工作。新事物总能给人带来新的乐趣。另一方面定位问题,思考解决方案的过程在未解决问题以前总是无趣的。只有解决的瞬间才有最棒的成就感。长期做自己能力范围外的事容易有挫折感,比如思考数周没有方案的事。因此我们应该控制自己负责的能力范围之外的事的数量,认识并接受自己的极限(比如打dota的一个很重要的事,是能评估自己与对手的实力差距,不断杀比自己弱的人来强大自己,但你总挑战爱明显比自己强的人,那叫送人头)。最终将困难问题和简单问题调整到一个自己比较爽的比例,你得编程热情就能得到持续。