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每一个三维软件都以不同的方式储存例如模型,材质,动画,灯光,特效,渲染参数等信息数据。这些软件有自己的方式和工作流来管理这些数据,但各个软件之间的数据基本是无法...
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从元宇宙成为热词至今,外界对其的态度逐渐从好奇转向怀疑,似乎又多了一个新的泡沫,一个用来“涨估值”的概念。这背后的原因可能就在于人人都在讨论元宇宙,但好像没有人...
引领科技变革,连接技术与商业
文 / F. Sebastian Grassia, Pixar and Jamieson Brettle, Chrome Media
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