00:00
UE作为开发者使用人群最广的商业化游戏引擎,据2025年steam游戏引擎报告显示,2024年所有虚幻引擎项目中,使用UE5开发的项目占比超过70%。随着Appp games于2024年11月发布了UE5.5版本,在动画创作、虚拟制作和移动游戏开发的等方面又显著提升。根据UE官方设区给出的描述,从UE5.5开始,官网引入了一个层,该层在引擎及其外围设备的许多部分中使用,使epic更容易在内部维护。Y包TC像没有直接使用包T使用的部分。官方描述上看,目前原始像素流送插件和像素流送2插件随虚幻引擎一并提供,而所有从原始像素流送插件迁移到新像素流送2插件的用户,都将面临或多或少的修改工作。传统像素流送插件迁移至新像素流2插件面临挑战,至少有如下几条开发要求需要调整优E版本。
01:00
与像素流送基础架构分支的匹配对于虚幻引擎5.5版本的像素流送2,你应使用像素流送基础架构的UE5.5分支。蓝图节点重定向所有蓝图节点均需具有像素流送2版本。对于正在迁移的项目,必须手动重新创建并重新连接蓝图中的相关节点。当整个插件名称发生更改时,重定向器不可用C加加API变更已添加、删除或重命名多个文件和成员。像素流送默认设置变更增删现有选项的默认值。像素流送2可以从ii控制台或命令行设置像素流送设置设置优先顺序为I被命令行重新加载,命令行被控制台重新加载。像素流播放器设置重大变更像素流送播放器功能包含在像素流送2中,无需额外的插件,对于绝大多数开发者而言,对于已有项目的重大变更和对于新插件的适配为项目实施带来重大的不确定,尤其是市面上已有开源项目仅兼容像速流依旧版插件。而以。
02:00
完成开发的优异程序切换插件开发量大,客户升级成本高,并且很多项目已经完成内网部署及业务系统适配,仅仅为了兼容像速流2插件,已不具备进行版本升级的可能性。实时云渲染解决像速流插件迁移带来的风险,降低开发难度。如何从根本上解决引擎升级、版本迭代造成的乘几和倍数增加的工作量与不确定性,开发者们可以从根本上转变思路,即专注于优异程序本体的开发,对于引擎之上依赖过多的各种插件进行剥离,采用松耦合的方式降低风险和开发变更的工作量。实时云渲染作为更广义推理技术,可以在云端完成3D场景的渲染,并将渲染结果以视频流的形式传输到客户端。它可以使用多种协议传输数据,不限制引擎交互,类似于pixel streaming客户端的输入会回传到云端,云端更新渲染结果。特点,产品化,功能完备,开箱即用性能对比以行业中应用最广泛的实时云渲染开放平台laxr为例。作为一款开箱即用的实时。
03:00
是云渲染pass平台产品。LAX2覆盖了从云端的算力与应用管理、网络层的流式传输优化以及异构终端的接入全流程,提供更完整的企业级解决方案。像素流送仅相当于LOCKX2中的hermes流式传输模块,采用实时云渲染技术,实现零代码迁移的推流服务。优E应用无需集成像素流插件,无需修改程序,在客户预期要部署的渲染服务器上,只需安装LOCKX2实时云渲染程序包,直接通过管理后台上传应用即可实现在指定网络下的推流,在任意终端设备上即可实时访问上传,打包好的资程序包同步完成后自动生成URL链接,可以通过各类终端访问交互。实时云渲染解决像速流插件二次开发能力不足问题。实时云渲染将优翼开发的数字孪生三维可视化场景一键嵌入智慧大脑等业务系统,用户在执行业务操作时,二维图表与三维可视化场景实时交互,通过web SDK和数据通道等方式实现丰富的二次开发功能,无缝对接园区管网。
04:00
城市BMCM等管理平台,适合于石油石化、安监安防、能源电力、冶金冶炼、航空航天、机场航等各类数字孪生行业场景。
我来说两句