云游戏

云端游并发购买及游戏部署相关问题

云端游并发配置该怎么选择?

云游戏并发数量该怎么确定?

游戏该怎么部署?

游戏遇到更新怎么办?

云端游接入相关问题

第一次对接云游戏,应该做些什么?

云游戏连接载入弹窗和云服务排队弹窗能否自定义,能到哪种程度的自定义?

控制台的游戏试玩链接中,左上角悬浮菜单能否自定义样式?

我能否在排队结束后,直接进入游戏内界面,中间不显示桌面图标和游戏的启动过程?

节点能否根据需要分配给不同类型的用户使用?

若未经退出操作直接关闭页面后,需要等待多久机器会自动释放占用的节点?

云游戏是如何结束的呢?

requestid 指 Userid 吗?

如果关掉游戏窗口,点桌面图标再启动,创建会话传的游戏参数还会保留吗?

若游戏客户端需要更新,通过什么方式更新到云机器上?

如果有存档的需求需要额外采购存储产品吗?

多人游戏场景中 viewer 角色获取 session 的时候报错:“ 对应的角色人数超过限制”,是什么原因?

启动游戏时画面很模糊,这是怎么回事?

产品的编解码方式是怎样的?

SDK 可以上行音频么?

云渲染是否基于 UE4 的渲染引擎?

渲染格式支持那些?

渲染采用集群服务器的哪种方式?

云渲染是否支持实时渲染输出?

云渲染机器是实体机还是虚机,配置怎样?

网页版有搭建示例或者简易 Demo 么?

前端 SDK 能自定义云端桌面背景图吗?

前端 SDK 能自定义云游戏加载页面的背景图吗?

在调用尝试锁定机器的 API 接口时,提示“没有空闲机器”要怎样处理?

应用在手机上启动有黑边,可以能满屏吗?

云手游并发购买及游戏部署相关问题

云手游配置流程?

游戏该怎么部署?

云手游并发配置该怎么选择?

云游戏并发数量该怎么确定?

如何配置手游并发?

游戏遇到更新怎么办?

计费相关问题

已购买的机器还能更换地域么?

云游戏并发支持配置升级么?

是否支持无理由退款?