游戏多媒体引擎
问题解决指南
Sample Project 使用问题
如何下载 GME Sample Project 及 SDK?
GME 的 Windows Sample Project 应该使用什么版本的 VS 打开?
GME Sample Project 下载后,如何替换为自己申请的账号?
使用 Sample Project 时,报错:errinfo=priv map info error,怎么办?
Unity 导出的 Sample Project 为何使用时候经常无声?
产品功能问题
Windows 客户端需使用其他的播放器软件进行播放伴奏,例如 QQ 播放器,应如何解决?
如何实现在一个房间内,只有两个成员能互相通话,其他成员只能收听的需求?
计费相关问题
游戏多媒体引擎的流畅、标准、高清三种音质的选择在计费计时上有什么不同吗?
为什么开通了内容安全服务,进房测试后并没有回调,也没有计费?
Windows 版本的语音 SDK 收费标准和手机版本是否一致?
接入问题
GME 如何获取当前 Room 中的用户和之前房间里面有哪些人?
触发事件需要周期性的调用 Poll 函数,如果新开一个线程,定时唤醒,然后再调用 Poll 函数可以吗?
录音完成之前定时调用了 Poll 函数,界面就卡住不动了是什么原因?
鉴权相关问题
接入 GME 的过程中出现错误码,提示“鉴权失败”,该如何排查?
GME 语音服务输入同样的参数,在 Windows 下和 Linux 产生的密钥是否相同?
进房出现问题
调用 EnterRoom 接口返回值为0,为什么还是无法进房?
调用 Init 方法后,调用 EnterRoom 接口进房时,回调返回1101错误码,如何解决?
使用实时语音服务,进入实时语音房间后,手机切后台会自动退出房间吗?
在客户端上使用范围语音功能,能正常听到对方说话的声音,但是没有衰减效果,即使设置了3D音效文件,返回值也是0。
音频问题
iPhone 手机进房成功后,无法听到别人说话的声音,如何解决?
进房后,手机音量变得很小,开启麦克风后音量又变得很大,怎么解决?
导出到 Android 手机上使用的时候,出现打开麦克风但是手机没有申请权限,应该如何解决?
两台设备离得比较近,并且都开着麦克风时,会出现非常刺耳的噪音。
iPhone 手机设置物理静音键后,依然能听到房间内的声音?
Android 手机打开麦克风后,声音从听筒而不是扬声器出来,该如何解决?
是否有调用 EnableMic 函数前获取麦克风好坏状态的接口?
进入房间后,打开麦克风后播放伴奏,但是关闭麦克风后便无法播放伴奏,怎么规避此问题?
网络问题
语音转文本问题
调用上传语音文件接口上传成功后,返回值中的 fileid 是个 URL,如何使用?
游戏多媒体引擎中的实时语音音效,在客户端拿到语音 ID,可以到 H5 端进行播放吗?
开始录音之后,完成录音报错4101,提示访问失败,请问是需要先创建文件夹吗?
初始化成功,鉴权也是成功的,但是上传语音文件时候返回错误8194,需要如何检查?
工程导出问题
使用 Unity SDK 后,导出 iOS 可执行文件时报错,提示与 armv7 相关,删除 armv7 后恢复正常,如何解决?
下载 Unity Demo 导出 PC 可执行文件时报错,如何处理?
下载 Unreal Demo 导出 PC 可执行文件时提示找不到 dll,如何解决?
集成 GME SDK 并导出 Apk 后,启动程序发生黑屏现象,如何解决?
导出到 Android 手机使用的时候,点击 App 会提示不支持该设备,如何解决?
Unity-WebGL 平台需要使用 https 协议还是 http 协议?