游戏多媒体引擎

问题解决指南

错误码

如何取得日志?

Sample Project 使用问题

如何下载 GME Sample Project 及 SDK?

GME 的 Windows Sample Project 应该使用什么版本的 VS 打开?

GME Sample Project 下载后,如何替换为自己申请的账号?

房间内只有一个人,如何在本地体验效果?

3D 音效如何设置 xyz 的值?

使用 Sample Project 时,报错:errinfo=priv map info error,怎么办?

Unity 导出的 Sample Project 为何使用时候经常无声?

产品功能问题

GME 有哪些功能?

GME 有哪些应用游戏场景?

有哪些游戏使用了GME?

GME 是否支持中国以外的国家或地区?

GME 的实时语音房间数量和人数有限制吗?

房间里面可以有多少个人同时说话?

GME 语音聊天是否支持手机系统?

GME 支持微信小游戏吗?

GME 支持哪些游戏引擎及平台?

GME 是否支持小程序?

GME Android 和 iOS 平台之间是否可以连通?

GME 房间内能否支持麦序唱歌模式?

Windows 客户端需使用其他的播放器软件进行播放伴奏,例如 QQ 播放器,应如何解决?

GME 未成年语音识别接入如何开通?

GME 语音消息和转文本服务可以和实时语音一起使用吗?

GME K 歌功能录制支持哪些文件类型?

GME 支持 Android 模拟器吗?

如何实现在一个房间内,只有两个成员能互相通话,其他成员只能收听的需求?

计费相关问题

GME 的实时语音服务有哪些计费模式?

GME 的实时语音服务的语音时长从何时开始计算?

调用前需要进行初始化,初始化是否需要计费?

使用实时语音后,如果客户端掉线了,是否还会继续计费?

游戏多媒体引擎的流畅、标准、高清三种音质的选择在计费计时上有什么不同吗?

GME 的语音消息及转文本服务有哪些计费模式?

为什么开通了内容安全服务,进房测试后并没有回调,也没有计费?

Windows 版本的语音 SDK 收费标准和手机版本是否一致?

游戏多媒体引擎是否有到期提醒?

接入问题

已停用的 GME 资源是否可以从控制台消除?

GME 如何删除应用?

我的应用需要发布海外地区,需要通过国际站账号申请服务吗?

GME 中国站 SDK 与 国际站 SDK 区别是什么?

通过子账号调用 SDK 创建 GME 时报7005错误?

房间号取值有要求吗?

如需热更新 GME 有哪些注意事项?

GME Android 的 so 库有 armv8 的吗?

GME 多个用户使用同一个 OpenID 会有影响吗?

GME Unity SDK 支持哪些 Unity 版本?

GME 的实时语音 3D 音效如何接入?

GME 的退房机制是什么?

GME 如何获取当前 Room 中的用户和之前房间里面有哪些人?

GME 如何选择适合自己的音频类型?

GME 房间能否展示正在说话的成员?

GME 如何播放语音消息服务录制的文件?

初始化时候返回 7015 应该如何解决?

OpenId 取值有要求吗?

单个 OpenId 能同时进入多个房间吗?

GME SDK 中的 Poll 函数应该何时开始调用?

触发事件需要周期性的调用 Poll 函数,如果新开一个线程,定时唤醒,然后再调用 Poll 函数可以吗?

调用 Poll 函数需要的频率为多少?

录音完成之前定时调用了 Poll 函数,界面就卡住不动了是什么原因?

退出语音房就需要反初始化吗?

GME 语音分析有客户端接口吗?

GME 如何监听到有人退房?

鉴权相关问题

如何保证鉴权的安全?

如何接入快速客户端鉴权方案?

客户端生成的鉴权,有效期是多久?

接入 GME 的过程中出现错误码,提示“鉴权失败”,该如何排查?

tea 加密有没有 lib 文件?

GME 语音服务输入同样的参数,在 Windows 下和 Linux 产生的密钥是否相同?

进房出现问题

调用 EnterRoom 接口之后没有回调,是什么原因?

调用 EnterRoom 接口返回值为0,为什么还是无法进房?

为什么在应用中进房会返回 HTTP Invalid id?

进房返回10001等失败情况下,如何进行排查?

调用 Init 方法后,调用 EnterRoom 接口进房时,回调返回1101错误码,如何解决?

使用实时语音服务,进入实时语音房间后,手机切后台会自动退出房间吗?

用户在实时语音房间内,但是客户端断网了,将有什么策略?

房间号有回收 API 吗?

如果退房后立即进房,调用流程应该是怎么样的?

离开房间和进入房间这两个接口可以同时调用吗?

成员状态同步的时机是什么时候?第一次进房会不会通知?

加入黑名单之后退房,黑名单的作用还在吗?

在客户端上使用范围语音功能,能正常听到对方说话的声音,但是没有衰减效果,即使设置了3D音效文件,返回值也是0。

音频问题

接入实时语音之后,用两台机子进入房间之后,没有听到声音。

iPhone 手机进房成功后,无法听到别人说话的声音,如何解决?

GME 是否支持手机的蓝牙切换?

进房后,手机音量变得很小,开启麦克风后音量又变得很大,怎么解决?

导出到 Android 手机上使用的时候,出现打开麦克风但是手机没有申请权限,应该如何解决?

两台设备离得比较近,并且都开着麦克风时,会出现非常刺耳的噪音。

iPhone 手机设置物理静音键后,依然能听到房间内的声音?

Android 手机打开麦克风后,声音从听筒而不是扬声器出来,该如何解决?

接入 SDK 后,如何设置默认开启扬声器而不是听筒?

SDK 是否支持听筒播放声音?

如果用户本地没有麦克风,怎么提示用户?

进房前可以设置麦克风音量吗?

请问麦克风权限占用的具体情况?

是否有调用 EnableMic 函数前获取麦克风好坏状态的接口?

GME 获取实时音量的方法,麦克风的音量多久会报告一次?

开发者如何判断是否有播放背景音乐?

进入房间后,打开麦克风后播放伴奏,但是关闭麦克风后便无法播放伴奏,怎么规避此问题?

声音卡顿的主要原因?

为了实现 3D 音效,用户使用的麦克风和扬声器有什么要求?

网络问题

使用游戏多媒体引擎实时语音,流量消耗是多少?

进房时出现7004错误码,提示网络错误,如何解决?

出现网络问题,该如何排查?

语音转文本问题

GME 的语音消息及转文本服务支持什么语言?

GME 的语音消息及转文本服务可以与实时语音一起使用吗?

调用上传语音文件接口上传成功后,返回值中的 fileid 是个 URL,如何使用?

离线语音的文件能否自行下载?

离线语音文件的有效时间是多久?

离线语音录制时间有限制吗?

离线语音录制后上传下载的时间过长,如何解决?

游戏多媒体引擎中的实时语音音效,在客户端拿到语音 ID,可以到 H5 端进行播放吗?

使用离线语音时,报8200错误,如何解决?

开始录音之后,完成录音报错4101,提示访问失败,请问是需要先创建文件夹吗?

开始录音之后,显示 4098 的错误码,应该怎么解决?

初始化成功,鉴权也是成功的,但是上传语音文件时候返回错误8194,需要如何检查?

离线语音上传成功,但是并没有进行回调,是怎么回事?

工程导出问题

在 Xcode 导出可执行文件时,已添加

Unity 导出 XCode 工程后,出现

使用 Unity SDK 后,导出 iOS 可执行文件时报错,提示与 armv7 相关,删除 armv7 后恢复正常,如何解决?

下载 iOS Demo 后无法运行,如何解决?

iOS SDK 是否支持模拟器调试?

导出 Demo 的时候出现证书错误,如何解决?

导出真机时候出现以下错误,应该如何解决?

使用Xcode 15 编译时出现下面错误,应如何解决?

下载 Unity Demo 导出 PC 可执行文件时报错,如何处理?

下载 Unreal Demo 导出 PC 可执行文件时提示找不到 dll,如何解决?

集成 GME SDK 并导出 Apk 后,启动程序发生黑屏现象,如何解决?

导出到 Android 手机使用的时候,点击 App 会提示不支持该设备,如何解决?

导出之后的 Apk 不支持模拟器,应该怎么解决?

Unity-WebGL 平台需要使用 https 协议还是 http 协议?

Unity-WebGL 平台打包后,进房出现 1004 错误。

Unity-WebGL 平台打包后可以用于手机端吗?

Unity-WebGL 平台打包后,可以使用 GME 的范围语音功能吗?