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<live-player> 是小程序内部用于支持音视频下行(播放)能力的功能标签,本文主要介绍该标签的使用方法。

版本支持

微信 App iOS 最低版本要求:6.5.21。
微信 App Android 最低版本要求:6.5.19。
小程序基础库最低版本要求:1.7.0。
说明
通过 wx.getSystemInfo 可以获取当前基础库版本信息。

使用限制

出于政策和合规的考虑,微信暂时没有放开所有小程序对 <live-pusher> 和 <live-player> 标签的支持:
个人账号和企业账号的小程序暂时只开放如下表格中的类目:
一级类目/
主体类型
二级类目
资质要求
类目适用范围
小程序直播内容场景
社交
直播
适用于提供在线直播等服务
注意:
1. 如提供时政信息服务,需补充:时政信息类目
2. 选择该类目后首次提交代码审核,需经当地互联网主管机关审核确认,预计审核时长7天左右
涉及娱乐性质,如明星直播、生活趣事直播、宠物直播等。选择该类目后首次提交代码审核,需经当地互联网主管机关审核确认,预计审核时长7天左右
教育
在线视频课程
适用于教育行业提供,网课、在线培训、讲座等教育类视频/直播等服务
网课、在线培训、讲座等教育类直播
医疗
互联网医院
适用于互联网医院主体/医疗服务平台提供在线看诊、疾病咨询等线上医疗服务
问诊、大型健康讲座等直播
公立医疗机构
适用于公立医疗机构提供的就医、健康咨询/问诊、医疗保健信息等服务
金融
银行
适用于提供银行业务在线服务或交易等服务
金融产品视频客服理赔、金融产品推广直播等
信托
适用于提供信托理财业务在线服务或交易等服务
公募基金
适用于基金管理公司从事股票、债券等金融工具的投资服务
私募基金
(2选1):
1.《私募基金备案证明》
2.《私募投资基金管理人登记证书》
仅适用于私募基金展示、介绍、咨询等服务 注:暂不支持涉及私募产品公开募集或在线交易等服务
证券/期货
适用于提供证券资讯、证券咨询、证券期货经营等的在线服务
证券、期货投资咨询
适用于提供证券、期货投资等在线咨询服务
保险
适用于提供保险业务在线服务或交易等服务
征信业务
适用于银行或征信机构提供征信业务服务,包括:信贷记录、逾期记录、失信人查询等
新三板信息服务平台
适用于提供新三板信息行情资讯等服务
股票信息服务平台(港股/美股)
适用于提供港股、美股行情资讯、行情分析等服务 注:如提供股票交易服务,需补充:金融业-证券/期货类目
消费金融
适用于提供消费金融线上服务或交易等服务
汽车
汽车预售服务
适用于提供汽车在线预付款等服务 注:平台暂不支持在线整车销售,如涉及整车销售服务,建议改为价格指导或移除相关功能
汽车预售、推广直播
政府主体账号
-
-
-
政府相关工作推广直播、领导讲话直播等
IT 科技
音视频设备
为多方提供电话会议/视频会议等服务;智能家居场景下控制摄像头
适用于提供音视频设备、信息技术设备、电信终端设备等线下硬件在线销售及服务。
多方通信
仅适用于为多方提供电话会议/视频会议等服务
房地产服务
房地产营销
房地产营销直播服务、在线音视频带看等
适用于房地产开发商提供购房意向款、优惠券、权益券等营销活动
说明
可申请直播标签的小程序类目以 微信文档 说明为主,小程序类目的资质要求详见 非个人主体类目申请
符合类目要求的小程序,需要在小程序管理后台的 开发 > 接口设置” 中自助开通该组件权限,如下图所示:


注意
如果以上设置都正确,但小程序依然不能正常工作,可能是微信内部的缓存没更新,请删除小程序并重启微信后,再进行尝试。

属性定义

属性名
类型
默认值
说明
src
String
-
用于音视频下行的播放 URL,支持 RTMP、FLV 等协议
mode
String
live
live,RTC
autoplay
Boolean
false
是否自动播放
muted
Boolean
false
是否静音
orientation
String
vertical
vertical,horizontal
object-fit
String
contain
contain,fillCrop
background-mute
Boolean
false
当微信切到后台时,是否关闭播放声音
min-cache
Number
1
最小缓冲延迟, 单位:秒
max-cache
Number
3
最大缓冲延迟, 单位:秒
bindstatechange
EventHandler
-
用于指定一个 javascript 函数来接受播放器事件
bindfullscreenchange
EventHandler
-
用于指定一个 javascript 函数来接受全屏事件
debug
Boolean
false
是否开启调试模式

示例代码

<view id='video-box'>
<live-player
wx:for="{{player}}"
id="player_{{index}}"
mode="RTC"
object-fit="fillCrop"
src="{{item.playUrl}}"
autoplay='true'
bindstatechange="onPlay">
</live-player>
</view>

超低时延

<live-player> 的 RTC 模式支持500ms以内的超低时延链路,可以应用在视频通话和远程遥控等场景中,要使用超低时延播放,需要注意如下几点:
推流端如果是微信小程序,请使用 <live-pusher> 的 RTC 模式。
推流端如果是 iOS 或者 Android SDK,请使用 setVideoQuality 的 MAIN_PUBLISHER 模式。
<live-player> 的 min-cachemax-cache 请不要自行设置,使用默认值。
播放地址请使用超低延时播放地址,也就是带了防盗链签名的 rtmp:// 地址,如下:
对比项目
示例
时延
普通直播 URL
rtmp://3891.liveplay.myqcloud.com/live/3891_test_clock_for_rtmpacc
> 2s
超低延时 URL
rtmp://3891.liveplay.myqcloud.com/live/3891_test_clock_for_rtmpacc?bizid=bizid&txTime=5FD4431C&txSecret=20e6d865f462dff61ada209d53c71cf9
< 500ms

属性详解

src 用于音视频下行的播放 URL,支持 RTMP 协议(URL 以 “rtmp://” 打头)和 FLV 协议(URL 以 “http://” 打头且以 “.flv” 结尾) ,腾讯云推流 URL 的获取方法见 DOC
说明
<live-player> 标签是不支持 HLS(m3u8) 协议的,因为 <video> 已经支持 HLS(m3u8) 播放协议了。但直播观看不推荐使用 HLS(m3u8) 协议,延迟要比 RTMP 和 FLV 协议高一个数量级。
mode live 模式主要用于直播类场景,例如赛事直播、在线教育和远程培训等。该模式下,小程序内部的模块会优先保证观看体验的流畅,通过调整 min-cachemax-cache 属性,您可以调节观众(播放)端所感受到的时间延迟的大小,文档下面会详细介绍这两个参数。
RTC 则主要用于双向视频通话或多人视频通话场景,例如金融开会、在线客服、车险定损和培训会议等。在此模式下,对 min-cachemax-cache 的设置不会起作用,因为小程序内部会自动将延迟控制在一个很低的水平(500ms左右)。
min-cache 和 max-cache 这两个参数分别用于指定观看端的最小缓冲时间和最大缓冲时间。所谓缓冲时间,是指播放器为了缓解网络波动对观看流畅度的影响而引入的一个“蓄水池”,当来自网络的数据包出现卡顿甚至停滞的时候,“蓄水池”里的紧急用水可以让播放器还能坚持一小段时间,只要在这个短暂的时间内网速恢复正常,播放器就可以源源不断地渲染出流畅而平滑的视频画面。
“蓄水池”里的水越多,抗网络波动的能力就越强,但代价就是观众端的延迟就越大,所以要在不同的场景下,使用不同的配置来达到体验上的平衡:
码率比较低(1Mbps左右,画面以人物为主)的直播流,min-cache = 1,max-cache = 3较合适。
码率比较高(2Mbps - 3Mbps的高清游戏画面为主)的直播流,min-cache = 3,max-cache = 5较合适。
RTC 模式下这两个参数是无效的。
orientation 画面渲染角度,horizontal 代表是原始画面方向,vertical 代表向右旋转90度。
object-fit 画面填充模式,contain 代表把画面显示完成,但如果视频画面的宽高比和 <live-player> 标签的宽高比不一致,那么您将看到黑边。fillCrop 代表把屏幕全部撑满,但如果视频画面的宽高比和 <live-player> 标签的宽高比不一致,那么画面中多余的部分会被裁剪掉。
background-mute 微信切到后台以后是否继续播放声音,用于避免锁屏对于当前小程序正在播放的视频内容的影响。
sound-mode设置播放模式,可设值为: ear 与 speaker,ear 代表使用听筒播放, speaker 代表使用扬声器,默认为扬声器
debug 为了很好地调试音视频的相关功能,小程序为 live-pusher 标签提供了 debug 模式,开始 debug 模式之后,原本用于渲染视频画面的窗口上,会显示一个半透明的 log 窗口,用于展示各项音视频指标和事件,降低您调试相关功能的难度,具体使用方法我们在 FAQ 中有详细说明。

对象操作

参数
说明
wx.createLivePlayerContext()
通过 wx.createLivePlayerContext() 可以将 <live-player> 标签和 javascript 对象关联起来,之后即可操作该对象
play
开始播放,如果 <live-player> 的 autoplay 属性设置为 false(默认值),那么就可以使用 play 来手动启动播放
stop
停止播放
pause
暂停播放,停留在最后画面
resume
继续播放,与 pause 成对使用
mute
设置静音
requestFullScreen
进入全屏幕
exitFullScreen
退出全屏幕
var player = wx.createLivePlayerContext('pusher');
player.requestFullScreen({
success: function(){
console.log('enter full screen mode success!')
}
fail: function(){
console.log('enter full screen mode failed!')
}
complete: function(){
console.log('enter full screen mode complete!')
}
});


内部事件

通过 <live-player> 标签的 bindstatechange 属性可以绑定一个事件处理函数,该函数可以监听推流模块的内部事件和异常通知。

关键事件

code
事件定义
含义说明
2001
PLAY_EVT_CONNECT_SUCC
已经连接到云端服务器
2002
PLAY_EVT_RTMP_STREAM_BEGIN
服务器开始传输音视频数据
2003
PLAY_EVT_RCV_FIRST_I_FRAME
网络接收到首段音视频数据
2004
PLAY_EVT_PLAY_BEGIN
视频播放开始,可以在收到此事件之前先用默认图片代表等待状态
2006
PLAY_EVT_PLAY_END
视频播放结束
2007
PLAY_EVT_PLAY_LOADING
进入缓冲中状态,此时播放器在等待或积攒来自服务器的数据
-2301
PLAY_ERR_NET_DISCONNECT
网络连接断开,且重新连接亦不能恢复,播放器已停止播放
说明
播放 HTTP:// 打头的 FLV 协议地址时,如果观众遇到播放中直播流断开的情况,小程序是不会抛出 PLAY_EVT_PLAY_END 事件的,这是因为 FLV 协议中没有定义停止事件,所以只能通过监听 PLAY_ERR_NET_DISCONNECT 来替代之。

警告事件

内部警告并非不可恢复的错误,小程序内部的音视频 SDK 会启动相应的恢复措施,警告的目的主要用于提示开发者或者最终用户,例如:
code
事件定义
含义说明
2101
PLAY_WARNING_VIDEO_DECODE_FAIL
当前视频帧解码失败。
2102
PLAY_WARNING_AUDIO_DECODE_FAIL
当前音频帧解码失败。
2103
PLAY_WARNING_RECONNECT
网络断连,已启动自动重连恢复(重连超过三次就直接抛送 PLAY_ERR_NET_DISCONNECT 了)。
2104
PLAY_WARNING_RECV_DATA_LAG
视频流不太稳定,可能是观看者当前网速不充裕。
2105
PLAY_WARNING_VIDEO_PLAY_LAG
当前视频播放出现卡顿。
2106
PLAY_WARNING_HW_ACCELERATION_FAIL
硬解启动失败,采用软解。
2107
PLAY_WARNING_VIDEO_DISCONTINUITY
当前视频帧不连续,视频源可能有丢帧,可能会导致画面花屏。
3001
PLAY_WARNING_DNS_FAIL
DNS 解析失败(仅播放 RTMP:// 地址时会抛送)。
3002
PLAY_WARNING_SEVER_CONN_FAIL
服务器连接失败(仅播放 RTMP:// 地址时会抛送)。
3003
PLAY_WARNING_SHAKE_FAIL
服务器握手失败(仅播放 RTMP:// 地址时会抛送)。

示例代码

Page({
onPlay: function(ret) {
if(ret.detail.code == 2004) {
console.log('视频播放开始',ret);
}
},

/**
* 生命周期函数--监听页面加载
*/
onLoad: function (options) {
//...
}
})

特别说明

<live-player> 组件是由客户端创建的原生组件,它的层级是最高的,可以使用 <cover-view> 和 <cover-image> 覆盖在上面。
请勿在 <scroll-view> 中使用 <live-player> 组件。
<live-player>组件的 RTC 模式有并发播放限制,目前最多同时10路并发播放。
说明
设置该限制原因并非技术能力限制,而是希望您只考虑在互动场景中使用(例如连麦时只给主播使用,或者夹娃娃直播中只给操控娃娃机的玩家使用),避免因为盲目追求低延时而产生不必要的费用损失(低延迟线路的价格要高于 CDN 线路的价格)。