iOS 常见问题

最近更新时间:2020-07-28 17:45:28

关于 License 的问题?

短视频 SDK 分基础版和企业版,从4.5版本开始需要 License,基础版只需要短视频的 License(TXUgcSDK.licence),企业版还同时需要 Pitu 的 License(YTFaceSDK.licence),把 License 放到工程目录,并修改为对应的名字即可。

4.9版本开始 License 使用方式有改变,可以选择是否把 License 打包到项目中。使用时需要调用 setLicenceURL:key:接口设置 License 的 url 和 key。

注意:

4.5 - 4.7版本的 SDK 不支持 License 自动续期,4.9版本开始才支持自动续期。4.9的 SDK 可以兼容之前的 Licence(url 和 key 不能传 null,可以随便传个字符串),但是新的 License 无法在4.9之前的 SDK 上使用。

关于 TXUGCPublish.h 的问题?

从4.5版本开始,TXUGCPublish相关的类从 SDK 上移到了 Demo 层,开发者如果需要使用,使用时直接把VideoUpload目录整个拖入自己的工程即可。

Xcode 中直接运行 Demo 报错?

需要选择对应的 Target,如下图:

连接 Xcode 调试,短视频录制报错?

连接 Xcode 调试,短视频录制报错,报错信息:Main Thread Checker: UI API called on a background thread

原因是某些 API(一般是 UI 相关的)需要在主线程调用,如果在非主线程调用,同时有勾选Main Thread Checker的话,就会报错。

解决办法:Product>Scheme>Edit Scheme>Run>Diagnostics,取消勾选Main Thread Checker

说明:

该问题在4.9版本已经修复。

使用 SDK 时报找不到头文件?

  • Build Settings>Search Paths>Header Search Paths中添加头文件搜索路径。
  • 使用"TXLiteAVSDK_UGC/XXX.h"方式引用 SDK 的头文件。
  • 使用@import TXLiteAVSDK_UGC;方式引用 SDK (5.0及之后的版本)。

以上几种方法选其一。

运行工程时报找不到类别方法或者 crash?

SDK 用到了一些类别的方法,加载类别方法需要在工程配置:Build Settings>Linking>Other Linker Flags添加-ObjC

录制短视频时设置背景音乐无效?

  1. 确定传的 BGM path 下有没有文件,以及是否可以正常播放。
  2. 确定接口的调用顺序:startCameraSimple:preview:>setBGM:>startRecord
注意:

很多接口调用有时序要求,不然会无效。一般在注释上会有说明。
例如短视频录制的setVideoResolution:setVideoBitrate:setAspectRatio:等接口都需要在 startRecord 之前设置才有效。

录制设置 BGM 不能循环播放?

目前逻辑暂未支持循环播放。

录制设置 BGM,endTime时没有完成回调?

如果设置的endTime小于音乐文件总时长,4.6及之前的版本是在 BGM 播放完后才会触发完成回调,从4.7版本开始在endTime时触发完成回调。

为什么录制时第一次打开摄像头比较慢?

苹果手机摄像头第一次打开时(冷启动)耗时相对较长,通过系统接口打开摄像头也是如此。

因为摄像头打开的操作不适合放在子线程去做,经过测试在子线程中进行打开摄像头操作耗时会更大,并且在主线程连续打开/关闭摄像头的时候,子线程的响应延迟会更高,体验不好。

返回继续录制怎么实现?

在第一次录制完成的时候,不要调用stopRecordstopCameraPreview(调用之后不能再继续录制,只能重新录制),可以调用pauseRecord,然后通过TXUGCPartsManager.getVideoPathList获取已经录取的视频片段,通过TXVideoJoiner.joinVideo合成最终视频(4.5之前版本),还可以直接调用TXUGCPartsManager.joinAllParts合成最终视频,这个方法合成速度更快(4.5以后版本支持),这样当返回继续录制的时候,所有的录制状态都在,可以继续录制。

短视频录制完成时收不到完成回调?

  • 确定有没有调用 stopRecord,只有调用 stopRecord 后才会有完成回调。
  • 确定函数的调用是否都在主线程。

录制过程中用其他播放器播放视频,返回继续录制,声音录制不了?

iOS 中的 AudioSession 是所有音视频应用共用的,使用其他播放器播放的时候,AudioSession 会被占用,播放结束时如果 AudioSession 没有让出或者让出不及时,会导致录制模块的 AudioSession 失效,SDK 提供了-(void) pauseAudioSession-(void) resumeAudioSession两个接口,在去其他播放器预览的时候先调用pauseAudioSession,返回继续录制前调用resumeAudioSession

为什么录制出来的视频不清晰?

码率和分辨率不匹配,录制出来的视频就会不清晰。可以通过适当增大码率、开启B帧来提升画质。

视频编辑时退后台再回到前台,视频生成失败?

生成视频默认采用的是硬编码(编码效率高,编码出来的图像效果好),硬编码器在程序进后台后会停止工作,从而导致视频生成失败。SDK 提供了两个接口pauseGenerateresumeGenerate,App 进后台时可以调用pauseGenerate暂停视频生成,App 回到前台后再调用resumeGenerate继续视频生成。

注意:

调用resumeGenerate,SDK 将重启硬编码器,有一定的概率重启失败,或重启后前几帧数据编码失败。此时,SDK 内部会在TXVideoGenerateListener抛出错误事件,收到错误事件后需要重新生成视频。

文件上传失败?

文件上传状态码:

  1. 确定上传的文件是否在本地沙盒,如果上传媒体库的文件,需要先 copy 到本地沙盒。
  2. 返回错误码1002:签名有问题、时间戳过期、点播服务问题(未开通或停服)。
  3. 返回错误码1003:请求参数问题、上传文件格式不支持。

短视频录制是否有拍照功能?

短视频 SDK 可以实现拍照功能,开始预览后调用TXUGCRecord类的snapshot接口获取图片即可。

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