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静态贴纸

- (void) setPasterList:(NSArray *)pasterList;

// TXPaster 的参数如下:
@interface TXPaster: NSObject
@property (nonatomic, strong) UIImage* pasterImage; //贴纸图片
@property (nonatomic, assign) CGRect frame; //贴纸 frame(注意这里的 frame 坐标是相对于渲染 view 的坐标)
@property (nonatomic, assign) CGFloat startTime; //贴纸起始时间(s)
@property (nonatomic, assign) CGFloat endTime; //贴纸结束时间(s)
@end


动态贴纸

- (void) setAnimatedPasterList:(NSArray *)animatedPasterList;

// TXAnimatedPaster 的参数如下:
@interface TXAnimatedPaster: NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString* animatedPasterpath; //动图文件路径
@property (nonatomic, assign) CGRect frame; //动图的 frame(注意这里的 frame 坐标是相对于渲染 view 的坐标)
@property (nonatomic, assign) CGFloat rotateAngle; //动图旋转角度 (0 ~ 360)
@property (nonatomic, assign) CGFloat startTime; //动图起始时间(s)
@property (nonatomic, assign) CGFloat endTime; //动图结束时间(s)
@end

Demo 示例:
- (void)setVideoPasters:(NSArray*)videoPasterInfos
{
NSMutableArray* animatePasters = [NSMutableArray new];
NSMutableArray* staticPasters = [NSMutableArray new];
for (VideoPasterInfo* pasterInfo in videoPasterInfos) {
if (pasterInfo.pasterInfoType == PasterInfoType_Animate) {
TXAnimatedPaster* paster = [TXAnimatedPaster new];
paster.startTime = pasterInfo.startTime;
paster.endTime = pasterInfo.endTime;
paster.frame = [pasterInfo.pasterView pasterFrameOnView:_videoPreview];
paster.rotateAngle = pasterInfo.pasterView.rotateAngle * 180 / M_PI;
paster.animatedPasterpath = pasterInfo.path;
[animatePasters addObject:paster];
}
else if (pasterInfo.pasterInfoType == PasterInfoType_static){
TXPaster *paster = [TXPaster new];
paster.startTime = pasterInfo.startTime;
paster.endTime = pasterInfo.endTime;
paster.frame = [pasterInfo.pasterView pasterFrameOnView:_videoPreview];
paster.pasterImage = pasterInfo.pasterView.staticImage;
[staticPasters addObject:paster];
}
}
[_ugcEditer setAnimatedPasterList:animatePasters];
[_ugcEditer setPasterList:staticPasters];
}


自定义动态贴纸

动态贴纸的本质是:将一串图片,按照一定的顺序以及时间间隔,插入到视频画面中去,形成一个动态贴纸的效果。
如何自定义贴纸? 以工具包 Demo 中一个动态贴纸为例:
{
"name":"glass", // 贴纸名称
"count":6, // 贴纸数量
"period":480, // 播放周期:播放一次动态贴纸的所需要的时间(ms)
"width":444, // 贴纸宽度
"height":256, // 贴纸高度
"keyframe":6, // 关键图片:能够代表该动态贴纸的一张图片
"frameArray": [ // 所有图片的集合
{"picture":"glass0"},
{"picture":"glass1"},
{"picture":"glass2"},
{"picture":"glass3"},
{"picture":"glass4"},
{"picture":"glass5"}
]
}

SDK 内部将获取到该动态贴纸对应的 config.json,并且按照 json 中定义的格式进行动态贴纸的展示。
说明
该封装格式为 SDK 内部强制性要求,请严格按照该格式描述动态贴纸。

添加字幕

1. 气泡字幕

您可以为视频添加字幕,我们支持对每一帧视频添加字幕,每个字幕您也可以设置视频作用的起始时间和结束时间。所有的字幕组成了一个字幕列表, 您可以把字幕列表传给 SDK 内部,SDK 会自动在合适的时间对视频和字幕做叠加。
设置字幕的方法为:
- (void) setSubtitleList:(NSArray *)subtitleList;

TXSubtitle 的参数如下:
@interface TXSubtitle: NSObject
@property (nonatomic, strong) UIImage* titleImage; //字幕图片 (这里需要客户把承载文字的控件转成 image 图片)
@property (nonatomic, assign) CGRect frame; //字幕的 frame(注意这里的 frame 坐标是相对于渲染 view 的坐标)
@property (nonatomic, assign) CGFloat startTime; //字幕起始时间(s)
@property (nonatomic, assign) CGFloat endTime; //字幕结束时间(s)
@end

titleImage:表示字幕图片,如果上层使用的是 UILabel 之类的控件,请先把控件转成 UIImage,具体方法可以参照 demo 的示例代码。
frame:表示字幕的 frame,注意这个 frame 是相对于渲染 view(initWithPreview 时候传入的 view)的 frame,具体可以参照 demo 的示例代码。
startTime:字幕作用的起始时间。
endTime:字幕作用的结束时间。
因为字幕这一块的 UI 逻辑比较复杂,我们已经在 demo 层有一整套的实现方法,推荐客户直接参考 demo 实现, 可以大大降低您的接入成本。
Demo 示例:
@interface VideoTextInfo : NSObject
@property (nonatomic, strong) VideoTextFiled* textField;
@property (nonatomic, assign) CGFloat startTime; //in seconds
@property (nonatomic, assign) CGFloat endTime;
@end

videoTextInfos = @[VideoTextInfo1, VideoTextInfo2 ...];

for (VideoTextInfo* textInfo in videoTextInfos) {
TXSubtitle* subtitle = [TXSubtitle new];
subtitle.titleImage = textInfo.textField.textImage; //UILabel(UIView) -> UIImage
subtitle.frame = [textInfo.textField textFrameOnView:_videoPreview]; //计算相对于渲染 view 的坐标
subtitle.startTime = textInfo.startTime; //字幕起始时间
subtitle.endTime = textInfo.endTime; //字幕结束时间
[subtitles addObject:subtitle]; //添加字幕列表
}

[_ugcEditer setSubtitleList:subtitles]; //设置字幕列表


2. 如何自定义气泡字幕?

气泡字幕所需要的参数

文字区域大小: top、left、right、bottom。
默认的字体大小。
宽、高。
说明
以上单位均为 px。

封装格式

由于气泡字幕中携带参数较多,我们建议您可以在 Demo 层封装相关的参数。如腾讯云 Demo 中使用的 json 格式封装:
{
"name":"boom", // 气泡字幕名称
"width": 376, // 宽度
"height": 335, // 高度
"textTop":121, // 文字区域上边距
"textLeft":66, // 文字区域左边距
"textRight":69, // 文字区域右边距
"textBottom":123, // 文字区域下边距
"textSize":40 // 字体大小
}

说明
该封装格式用户可以自行决定,非 SDK 强制性要求。

字幕过长

字幕若输入过长时,如何进行排版才能够使字幕与气泡美观地合并? 我们在 Demo 中提供了一个自动排版的控件。若在当前字体大小下,字幕过长时,控件将自动缩小字号,直到能够恰好放下所有字幕文字为止。 您也可以修改相关控件源代码,来满足自身的业务要求。