为方便 CocosCreator 开发者调试和接入腾讯云游戏多媒体引擎产品 API,本文档主要为您介绍适用于 CocosCreator 开发的工程配置指引。
支持的平台
GME CocosCreator SDK 支持 iOS、Android 、Windows、Mac 平台。
引入 SDK
步骤1:下载 GME CocosCreator SDK
解压后的文件主要分为以下几个部分:

文件 | 说明 |
gme_plugin | 存放 ts 语言层与 gme native 层各平台库文件及桥接层代码 |
GMESDK | 存放 CocosCreator ts 层头文件与实现层文件 |
步骤2:导入 SDK
将解压后的 GMESDK 目录放在工程 assets 目录下,gme_plugin 目录放在 CocosCreator 工程 > Assets 目录外的 native 目录下即可,如图所示。


步骤3:Android 工程配置 SDK
1. 在 build.gradle 文件中,添加库代码的引用:
sourceSets.main {jniLibs {// Vulkan validation layer// srcDir "${android.ndkDirectory}/sources/third_party/vulkan/src/build-android/jniLibs"srcDir "../../../gme_plugin/android/libs"}}
2. 在 dependencies 中添加相应依赖:
dependencies {implementation fileTree(dir: "../../../gme_plugin/android/libs", include: ['*.jar'])}
步骤3:配置必要权限
1. 要使用实时语音功能,Android 平台还需要在 AndroidManifest.xml 文件中添加以下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /><uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /><uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
2. 要使用实时语音功能,Mac/iOS 平台还需要在 Xcode 工程 Info.plist 添加隐私权限如下:
Required background modes:允许后台运行(可选)。
Microphone Usage Description:允许麦克风权限。