工程配置

最近更新时间:2020-02-18 17:01:52

为方便 iOS 开发者调试和接入腾讯云游戏多媒体引擎产品 API,本文档主要为您介绍适用于 iOS 开发的工程配置指引。

SDK 准备

  1. 请下载相关 Demo 及 SDK,详情请参见 下载指引
  2. 解压获取到的 SDK 资源。
  3. 文件夹内容如下:
    • GMESDK.framework:原生 iOS 开发相关资源。
    • libGMESDK.a:Unity iOS 开发相关资源(Unity 引擎开发者才需关注此文件)。
说明:

SDK 支持在 iOS7.0 及以上系统上运行。

配置指引

  1. 根据实际情况在 Xcode 的 Link Binary With Libraries 里,加入以下依赖库,并设置 Framework Search Paths 指向 SDK 所在目录,如下图所示:
  2. 添加依赖库,如下图所示:
  3. Bitcode 需要工程依赖的所有类库同时支持,SDK 暂时还不支持 Bitcode,可以先临时关闭。
    关闭此设置,只需在 Targets - Build Settings 中搜索 Bitcode 即可,找到相应选项,设置为 NO。
  4. 游戏多媒体引擎 iOS 平台所需要的隐私权限如下:
    • Required background modes:允许后台运行(可选)。
    • Microphone Usage Description:允许麦克风权限。
  5. 增加 Allow Arbitrary Loads 权限。如下图所示:
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