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SDK 从0.3.0版本开始支持 3D 特效功能,使用前请确认版本信息。
3D特效指用户根据标准的头模,在相关 3D 软件中(如 Blender,3DSMax 等)制作相关 3D 模型,上传至控制台中,实现更加真实的效果。

素材规范

为了使模型更加贴合,效果更加逼真,请下载我们提供的 标准头模,根据标准头模制作 3D 素材。
类型
规范
模型格式
GLB 文件或 GLTF 文件夹
模型大小
考虑到加载时间,单个模型大小请控制在5M以内
模型面数
考虑到包体积,单个模型请控制在10W面以内
纹理贴图
正方形 PNG 格式,单张图不超过1024*1024,常用256、512、1024这三种尺寸
在保证清晰度的同时,请尽量压缩贴图大小
材质属性
表(曲)面使用原理化 BSDF(Principled BSDF),否则会导致材质贴图渲染异常

制作步骤

步骤1:创作素材

1. 下载 3D 素材用标准头模,导入 3D 软件中(此处以 Blender 为例),制作贴合头模的 3D 素材,导出为 GLB 或 GLTF 类型。


注意
为了使素材更加贴合拍摄者视角,请勿随意更改默认头模的位置、缩放等变换属性。
为了降低特效包的体积,更快地加载资源,推荐使用 GLB 格式作为导出首选项。

步骤2:导入控制台

1. 打开控制台素材制作页面,默认展示的是 2D 特效用内置模特,单击顶部的 3D 特效,会切换为 3D 编辑用头模,与上述标准头模为同一模型。


2. 单击右侧的选择模型,会弹出模型类型选项窗口,根据不同的数据类型选择不同的入口即可。此处以 GLB 模型为例,演示导入流程。


操作演示:

控制台gif1


注意
仅可添加一个 3D 特效场景,如果需要导入多个 3D 模型,可通过单击左侧列表中的 + 添加。



单击左侧节点切换当前编辑的3D模型。

步骤3:调整素材参数

理论情况下,模型是根据上述默认头模制作而成,导入控制台中即可直接使用,无需进行二次调整。特殊情况下若需调整模型的相关参数,可通过单击顶部的切换编辑属性,在下方编辑区域拖拽定位,或直接修改右侧相关属性参数值进行调整。


操作演示:

控制台gif2


注意
若导入的是现有的素材,并非根据默认头模制作而成,可以根据模型类型调整对应的素材的追踪点信息,以实现更精准的定位效果。如眼镜类模型可以选择鼻梁作为追踪点,胡子类类型可以选择人中作为追踪点等。



步骤4:预览效果

右侧的预览窗口可以预览素材置于内置模特人脸之上的效果,也可以切换为电脑摄像头,查看自身面部效果。

步骤5:导出

确认效果后,单击右上角导出素材,弹出框中选择封面、填写特效名称等信息后即可发布,已发布的素材可在素材管理列表中查看。