AtomicXCore 提供了 CoGuestStore 和 LiveSeatStore模块,用于管理观众连麦的完整业务流程。您无需关心复杂的状态同步和信令交互,只需调用几个简单的方法,即可为您的直播添加强大的观众与主播音视频互动功能。本文档将指导您如何使用
CoGuestStore 和 LiveSeatStore 在 Android 应用中快速实现语音连麦功能。
核心场景
CoGuestStore和LiveSeatStore支持以下几个主流的场景:观众申请上麦:观众主动发起连麦请求,主播在收到请求后进行同意或拒绝。
主播邀请上麦:主播可以主动向直播间内的任意一位观众发起连麦邀请。
主播管理麦位:主播可以对麦位上的用户进行踢人、闭麦、锁麦等操作。
实现步骤
步骤1:组件集成
步骤2:实现观众申请上麦
观众端实现
作为观众,您的核心任务是发起申请、接收结果和主动下麦。
1. 发起连麦申请
当用户点击界面上的“申请连麦”按钮时,调用
applyForSeat 方法。import io.trtc.tuikit.atomicxcore.api.CompletionHandlerimport io.trtc.tuikit.atomicxcore.api.live.CoGuestStoreval liveId = "房间ID"val guestStore = CoGuestStore.create(liveId)// 用户点击“申请连麦”fun requestToConnect() {// timeout: 请求超时时间,例如 30 秒guestStore.applyForSeat(-1, 30, null, object : CompletionHandler {override fun onSuccess() {print("连麦申请已发送,等待主播处理...")}override fun onFailure(code: Int, desc: String) {print("申请发送失败: $desc")}})}
2. 监听主播的处理结果
通过订阅
GuestListener,您可以接收到主播的处理结果。import io.trtc.tuikit.atomicxcore.api.device.DeviceStoreimport io.trtc.tuikit.atomicxcore.api.live.GuestListenerimport io.trtc.tuikit.atomicxcore.api.live.LiveUserInfo// 在您的 Activity/Fragment 初始化时添加监听fun subscribeGuestEvents() {val guestListener = object : GuestListener() {override fun onGuestApplicationResponded(isAccept: Boolean, hostUser: LiveUserInfo) {if (isAccept) {print("主播 ${hostUser.userName} 同意了你的申请,准备上麦")// 1. 打开摄像头、麦克风DeviceStore.shared().openLocalCamera(true, null)DeviceStore.shared().openLocalMicrophone(null)// 2. 在此更新 UI,例如关闭申请按钮,显示连麦中的状态} else {print("主播 ${hostUser.userName} 拒绝了你的申请")// 弹窗提示用户申请被拒绝}}}guestStore.addGuestListener(guestListener)}
3. 主动下麦
当连麦观众想结束互动时,调用
disConnect 方法即可返回普通观众状态。// 用户点击“下麦”按钮fun leaveSeat() {guestStore.disconnect(object : CompletionHandler {override fun onSuccess() {print("已成功下麦")}override fun onFailure(code: Int, desc: String) {print("下麦失败: $desc")}})}
4. (可选) 取消申请
如果观众在主播处理前想撤回申请,可以调用
cancelApplication。// 用户在等待时,点击“取消申请”fun cancelRequest() {guestStore.cancelApplication(object : CompletionHandler {override fun onSuccess() {print("申请已取消")}override fun onFailure(code: Int, desc: String) {print("申请取消失败: $desc")}})}
主播端实现
作为主播,您的核心任务是接收申请、展示申请列表和处理申请。
1. 监听新的连麦申请
通过订阅
HostListener,您可以在有新观众申请时立即收到通知,并给出提示。import io.trtc.tuikit.atomicxcore.api.live.CoGuestStoreimport io.trtc.tuikit.atomicxcore.api.live.HostListenerimport io.trtc.tuikit.atomicxcore.api.live.LiveUserInfoval liveId = "房间ID"val guestStore = CoGuestStore.create(liveId)// 订阅主播事件val hostListener = object : HostListener() {override fun onGuestApplicationReceived(guestUser: LiveUserInfo) {print("收到观众 ${guestUser.userName} 的连麦申请")// 在此更新 UI,例如在“申请列表”按钮上显示红点}// ... 覆盖其他需要的回调方法}guestStore.addHostListener(hostListener)
2. 展示申请列表
CoGuestStore 的 state 会实时维护当前的申请者列表,您可以订阅它来刷新您的 UI。import kotlinx.coroutines.CoroutineScopeimport kotlinx.coroutines.Dispatchersimport kotlinx.coroutines.launch// 订阅状态变更fun observeApplicants() {CoroutineScope(Dispatchers.Main).launch {guestStore.coGuestState.applicants.collect { applicants ->print("当前申请人数: ${applicants.size}")// 在此刷新您的“申请者列表”UI}}}
3. 处理连麦申请
当您在列表中选择一位观众并点击“同意”或“拒绝”时,调用相应的方法。
// 主播点击“同意”按钮,传入申请者的 userIDfun accept(userId: String) {guestStore.acceptApplication(userId,object : CompletionHandler {override fun onSuccess() {print("已同意 $userId 的申请,对方正在上麦")}override fun onFailure(code: Int, desc: String) {print("同意申请失败: $desc")}})}// 主播点击“拒绝”按钮fun reject(userId: String) {guestStore.rejectApplication(userId,object : CompletionHandler {override fun onSuccess() {print("已拒绝 $userId 的申请")}override fun onFailure(code: Int, desc: String) {print("拒绝申请失败: $desc")}})}
步骤3:实现主播邀请上麦
主播端实现
1. 向观众发起邀请
当主播在观众列表中选择某人并点击“邀请连麦”时,调用
inviteToSeat 方法。// 主播选择观众并发起邀请fun invite(userId: String) {// timeout: 邀请超时时间guestStore.inviteToSeat(userId, -1, 30, null, object : CompletionHandler {override fun onSuccess() {print("已向 $userId 发出邀请,等待对方回应...")}override fun onFailure(code: Int, desc: String) {print("邀请发送失败: $desc")}})}
2. 监听观众的回应
通过
HostListener 监听 onHostInvitationResponded 事件。// 在 hostListener 的实现中添加override fun onHostInvitationResponded(isAccept: Boolean, guestUser: LiveUserInfo) {if (isAccept) {print("观众 ${guestUser.userName} 接受了你的邀请")} else {print("观众 ${guestUser.userName} 拒绝了你的邀请")}}
观众端实现
1. 接收主播的邀请
通过
GuestListener 监听 onHostInvitationReceived 事件。// 在 guestListener 的实现中添加override fun onHostInvitationReceived(hostUser: LiveUserInfo) {print("收到主播 ${hostUser.userName} 的连麦邀请")// 在此弹出一个对话框,让用户选择“接受”或“拒绝”}
2. 响应邀请
当用户在弹出的对话框中做出选择后,调用相应的方法。
val inviterId = "发起邀请的主播ID" // 从 onHostInvitationReceived 事件中获取// 用户点击“接受”fun accept() {guestStore.acceptInvitation(inviterId, object : CompletionHandler {override fun onSuccess() {// 2. 打开麦克风DeviceStore.shared().openLocalMicrophone(null)}override fun onFailure(code: Int, desc: String) {print("接受邀请失败: $desc")}})}// 用户点击“拒绝”fun reject() {guestStore.rejectInvitation(inviterId, object : CompletionHandler {override fun onSuccess() {// ...}override fun onFailure(code: Int, desc: String) {// ...}})}
功能进阶
当用户上麦后,主播可能需要对麦位进行管理。以下功能主要由
LiveSeatStore 提供,它可以与 CoGuestStore 协同工作。麦上用户自行开/关麦
麦上用户(包括主播自己)可以通过
LiveSeatStore 提供的接口来控制自己的麦克风静音状态。实现方式:
1. 静音:调用
muteMicrophone() 方法。这是一个无回调的单向请求。2. 解除静音:调用
unmuteMicrophone(completion) 方法。示例代码:
import io.trtc.tuikit.atomicxcore.api.live.LiveSeatStoreval seatStore = LiveSeatStore.create(liveId)seatStore.muteMicrophone() //静音seatStore.unmuteMicrophone(null) //解除静音
unmuteMicrophone 接口参数:
参数 | 类型 | 描述 |
completion | CompletionHandler? | 操作完成后的回调。 |
主播远程控制麦上用户开麦或关麦
主播可以对其他麦上用户进行“强制静音”或“邀请开麦”的操作。
实现方式:
1. 强制静音(锁定):主播调用
closeRemoteMicrophone 会强制关闭对方的麦克风,并锁定对方的麦克风权限。此时,被静音的用户会收到 LiveSeatListener 中的 onLocalMicrophoneClosedByAdmin 事件,此时其本地的“打开麦克风”按钮应变为不可点击状态。2. 邀请开麦(解锁):主播调用
openRemoteMicrophone 并非强制打开对方麦克风,而是解除对方的“锁定状态”,允许对方自行开麦。此时,被操作的用户会收到 onLocalMicrophoneOpenedByAdmin 事件,其本地的“打开麦克风”按钮应恢复为可点击状态,但用户仍处于静音中。3. 用户自行开麦:用户在收到“解除锁定”的通知后,必须主动调用
LiveSeatStore 的 unmuteMicrophone()方法解除静音,才能让房间内其他人听到自己的声音。示例代码:
主播端:
import io.trtc.tuikit.atomicxcore.api.CompletionHandlerimport io.trtc.tuikit.atomicxcore.api.live.DeviceControlPolicyval targetUserId = "userD"// 1. 强制静音 userD 并锁定seatStore.closeRemoteMicrophone(targetUserId, object : CompletionHandler {override fun onSuccess() {print("已将 $targetUserId 静音并锁定")}override fun onFailure(code: Int, desc: String) {print("操作失败: $desc")}})// 2. 解锁 userD 的麦克风权限(此时 userD 依然是静音状态)seatStore.openRemoteMicrophone(targetUserId, DeviceControlPolicy.UNLOCK_ONLY, object : CompletionHandler {override fun onSuccess() {print("已邀请 $targetUserId 打开麦克风(已解锁)")}override fun onFailure(code: Int, desc: String) {print("操作失败: $desc")}})
观众端:
import io.trtc.tuikit.atomicxcore.api.live.DeviceControlPolicyimport io.trtc.tuikit.atomicxcore.api.live.LiveSeatListener// userD监听主播的操作val seatListener = object : LiveSeatListener() {override fun onLocalMicrophoneClosedByAdmin() {print("被主播静音了")}override fun onLocalMicrophoneOpenedByAdmin(policy: DeviceControlPolicy) {print("主播已解除静音锁定")}}seatStore.addLiveSeatEventListener(seatListener)
closeRemoteMicrophone 接口参数:
参数 | 类型 | 描述 |
userID | String | 被操作的用户 userID。 |
completion | CompletionHandler? | 请求完成后的回调。 |
openRemoteMicrophone 接口参数:
参数 | 类型 | 描述 |
userID | String | 被操作的用户 userID。 |
completion | CompletionHandler? | 请求完成后的回调。 |
主播将麦上用户踢下麦位
实现方式:
1. 踢人下麦:主播可以调用
kickUserOutOfSeat 方法,强制将指定用户踢下麦位。2. 监听事件通知:被踢下麦的用户会收到
GuestListener 中的 onKickedOffSeat 事件通知。示例代码:
// 假设要踢走 "userB"val targetUserId = "userB"seatStore.kickUserOutOfSeat(targetUserId, object : CompletionHandler {override fun onSuccess() {print("已将 $targetUserId 踢下麦位")}override fun onFailure(code: Int, desc: String) {print("踢人失败: $desc")}})// "userB" 在 GuestListener 中收到被踢下麦事件override fun onKickedOffSeat(seatIndex: Int, hostUser: LiveUserInfo) {// 弹toast提示}
kickUserOutOfSeat 接口参数:
参数 | 类型 | 描述 |
userID | String | 被踢下麦用户 userID。 |
completion | CompletionHandler? | 请求完成后的回调。 |
主播锁定和解锁麦位
主播可以锁定或解锁某个麦位。
实现方式:
1. 锁定麦位:主播可调用
lockSeat 方法锁定指定索引的麦位,麦位被锁定后,观众无法通过 applyForSeat 或takeSeat 占用该麦位。2. 解锁麦位:调用
unlockSeat 可以解锁麦位,解锁后该麦位可以再次被占用。示例代码:
// 锁定2号麦位seatStore.lockSeat(2, object : CompletionHandler {override fun onSuccess() {print("2号麦位已锁定")}override fun onFailure(code: Int, desc: String) {print("锁定失败: $desc")}})// 解锁2号麦位seatStore.unlockSeat(2, object : CompletionHandler {override fun onSuccess() {print("2号麦位已解锁")}override fun onFailure(code: Int, desc: String) {print("解锁失败: $desc")}})
lockSeat 接口参数:
参数 | 类型 | 描述 |
seatIndex | Int | 需要锁定的麦位索引。 |
completion | CompletionHandler? | 请求完成后的回调。 |
unlockSeat 接口参数:
参数 | 类型 | 描述 |
seatIndex | Int | 需要解锁的麦位索引。 |
completion | CompletionHandler? | 请求完成后的回调。 |
移动麦位
主播和普通上麦用户可以调用
moveUserToSeat移动麦位。实现方式:
1. 主播移动麦位:主播可以调用此接口将任意用户移动到指定麦位。此时
userID 传入目标用户的 ID,targetIndex是目标麦位索引,policy 参数来指定如果目标麦位有人时的移动策略,详见接口参数说明。2. 普通上麦用户移动自己麦位:普通上麦用户也可以调用此接口来移动自己。此时
userID 必须传入用户自己的 ID,targetIndex 传入想去的新麦位索引,此时policy 参数无效,如果目标麦位有人时会报错并停止移动。示例代码:
import io.trtc.tuikit.atomicxcore.api.CompletionHandlerimport io.trtc.tuikit.atomicxcore.api.live.MoveSeatPolicyseatStore.moveUserToSeat("userC",newSeatIndex,MoveSeatPolicy.ABORT_WHEN_OCCUPIED,object : CompletionHandler {override fun onSuccess() {print("已成功移动到 $newSeatIndex 号麦位")}override fun onFailure(code: Int, desc: String) {print("换座失败,可能位置有人了: $desc")}})
moveUserToSeat 接口参数:
参数 | 类型 | 描述 |
userID | String | 需要移麦的用户 userID。 |
targetIndex | Int | 目标麦位索引。 |
policy | MoveSeatPolicy? | 目标麦位有人时的移动策略枚举: abortWhenOccupied:目标麦位有人时放弃移动(默认策略)forceReplace:强制替换目标麦位上的用户,被替换的用户将会被踢下麦swapPosition:与目标麦位用户交换位置。 |
completion | CompletionHandler? | 请求完成后的回调。 |
API 文档
关于 CoGuestStore 和 LiveSeatStore 及其相关类的所有公开接口、属性和方法的详细信息,请参阅 AtomicXCore 框架的官方 API 文档。本指南使用到的相关 Store 如下:
常见问题
语音房连麦和视频直播连麦的实现有何不同?
两者的主要区别在于业务形态与 UI 展现:
视频直播:核心是视频画面。您会使用
LiveCoreView 作为核心组件来渲染主播和连麦观众的视频流。UI 的重点是处理视频画面的布局、大小,以及通过 VideoViewAdapter 在视频流上添加挂件(例如昵称、占位图)。您可以同时打开摄像头,麦克风。语音房(语聊房):核心是麦位网格。您不会使用
LiveCoreView,而是会基于 LiveSeatStore 的 state(特别是 seatList)来构建一个网格 UI(例如 RecyclerView)。UI 的重点是实时显示每个麦位 SeatInfo 的状态:是否有人、是否静音、是否被锁定 ,以及是否正在说话。您只需要打开麦克风。如何在 UI 上实时刷新麦位信息(例如是否有人、是否静音)?
您应该订阅
LiveSeatState 中的 seatList 属性,它是一个 List<SeatInfo> 数组类型的响应式数据,每当数组变化时都会通知您重新渲染麦位列表。遍历此数组,您可以:通过
seatInfo.userInfo 来获取麦位上用户信息。通过
seatInfo.isLocked 判断麦位是否被锁定。通过
seatInfo.userInfo.microphoneStatus 判断麦上用户的麦克风状态。LiveSeatStore 和 DeviceStore 都有麦克风接口,它们有何区别?
这是一个非常重要的问题。
DeviceStore 管理的是物理设备,而 LiveSeatStore 管理的是麦位业务(即音频流)。DeviceStore:openLocalMicrophone:向系统请求权限并启动麦克风设备进行音频采集。这是一个“重”操作。closeLocalMicrophone:停止音频采集并释放麦克风设备。LiveSeatStore:muteMicrophone:静音。停止向远端发送本地的音频流,但麦克风设备本身仍在运行。unmuteMicrophone:解除静音。恢复向远端发送音频流。推荐的工作流程:您应该遵循“设备只开一次,麦上只用静音切换”的原则
1. 上麦时:当观众成功上麦,调用一次
openLocalMicrophone来启动设备。2. 在麦上时:用户在麦位上所有的“开麦”和“闭麦”操作,都应该调用
unmuteMicrophone和 muteMicrophone来控制上行音频流的通断。3. 下麦时:当用户下麦(例如调用
disconnect),调用closeLocalMicrophone来释放设备。