Unity

最近更新时间:2026-01-15 15:29:37

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本文将介绍如何快速完成 Unity RTC Engine 的接入,实现一个基本的音视频通话。

环境准备

Unity 建议 2022.3.13f1版本
目前支持 Android、iOS、Windows、macOS 平台。
Unity 需要包含Android Build SupportiOS Build SupportWindows Build SupportmacOS Build Support 模块。
其中 iOS 端开发请确保您的项目已设置有效的开发者签名。

接入指引

步骤1:导入 SDK

1. 打开 Unity 创建一个您自己的 Unity 程序。
2. 下载 Unity SDK,解压 SDK 库包含如下文件:

3. 将解压后 SDK 目录下的文件Plugins、TRTCSDK拷贝到您的项目Assets文件目录下。

步骤2:配置项目

iOS/Mac/Android 需要在工程中添加对相机和麦克风的权限申请:

iOS/Mac 相机和麦克风的权限申请

1. 在 Unity 工程中打开 Project SettingsPlayer 设置界面。
2. 如下图所示分别依次对 Mac / iOS 平台的 Camera Usage Description、Microphone Usage Description 添加对应权限申请的描述语句。




Android 相机和麦克风的权限申请

1. 打开您工程下的 AndroidManifest.xml 文件。
2. 在其中添加如下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />

步骤3:iOS 工程添加 GME SDK 库文件

在 TRTC SDK 目录下,提供了 iOSAddDylib.cs 脚本,在 Unity 导出iOS Xcode工程时会自动将 iOS 的 SDK 库文件加载到 Xcode 工程,无需您在手动导入。



注意:
必须保持Editor文件目录路径和 SDK 文件目录在同一目录下,否则导入库文件会失败。

步骤4:创建 TRTC 实例

1. 引入 TRTC 命名空间。
using trtc;
2. 继承 TRTC Unity SDK 的 ITRTCCloudCallback 类重写 ITRTCCloudCallback 方法,用来声明定义 TRTCCloud 回调事件。

public class AppExample : MonoBehaviour,
ITRTCCloudCallback {
private ITRTCCloud mTRTCCloud; // 声明 ITRTCCloud 成员变量

#region ITRTCCloudCallback
public:
public void onError(TXLiteAVError errCode, String errMsg, IntPtr arg) {} // 监听 'onError' 事件
public void onWarning(TXLiteAVWarning warningCode, String warningMsg, IntPtr arg) {} // 监听 'onWarning' 事件
public void onEnterRoom(int result) {} // 监听进房结果事件
public void onExitRoom(int reason) {} // 监听退房结果事件
// to do other event.........
#endregion
}
3. 调用接口获取 TRTC 实例。
mTRTCCloud = ITRTCCloud.getTRTCShareInstance();
4. 调用 addCallback 接口用来添加监听 TRTCCloud 回调事件。
mTRTCCloud.addCallback(this);

步骤5:进入房间

设置进房参数 TRTCParam 并调用 enterRoom 即可成功进入房间,通过监听 onEnterRoom 回调确定是否进房成功。
参数
类型
描述
sdkAppId
UInt32
您在 TRTC 控制台 中创建的音频和视频应用程序的 sdkAppId。
userId
String
您指定的用户 ID。
userSig
String
用户签名,请参见 UserSig
roomId
UInt32
您指定的房间 ID,通常是唯一的房间 ID。
有关更详细的参数描述,请参考接口文档 enterRoom
void OnEnterRoomClick() {
TRTCParams trtcParams = new TRTCParams();
trtcParams.sdkAppId = 1400xxxxx;
trtcParams.roomId = 345;
trtcParams.userId = "123";
trtcParams.userSig = "";
TRTCAppScene scene = TRTCAppScene.TRTCAppSceneLIVE;
mTRTCCloud.enterRoom(ref trtcParams, scene);
}


步骤6:打开/关闭摄像头并发布视频流

1. 首先在 Unity 工程创建一个组件 RawImage: videoView作为startLocalPreview 接口参数 view 的值。
2. 在调用接口 startLocalPreview 打开摄像头预览之前,您可以通过调用接口 setLocalRenderParams 来设置本地预览的渲染参数。
void OnStartLocalPreviewClick() {
// 设置本地预览渲染参数
private TRTCRenderParams renderParams = new TRTCRenderParams();
renderParams.fillMode = TRTCVideoFillMode.TRTCVideoFillMode_Fit;
renderParams.mirrorType = TRTCVideoMirrorType.TRTCVideoMirrorType_Disable;
renderParams.rotation = TRTCVideoRotation.TRTCVideoRotation0;
mTRTCCloud.setLocalRenderParams(renderParams);
// 对前置摄像头采集内容进行本地预览并发布视频流
mTRTCCloud.startLocalPreview(true, videoView);
// 对后置摄像头采集内容进行本地预览并发布视频流
mTRTCCloud.startLocalPreview(false, videoView);
}
如果您需要关闭摄像头采集并停止推送视频流,请调用stopLocalPreview关闭摄像头预览并停止推送本地视频信息。
void OnStopLocalPreviewClick() {
mTRTCCloud.stopLocalPreview();
}

步骤7:打开/关闭麦克风并发布音频流

调用 startLocalAudio 开启麦克风采集,请根据您的需求选择以下其中一个声音质量参数 Quality
void OnStartLocalAudioClick() {
// 开启麦克风采集,设置当前场景为:语音模式
// 具有高的噪声抑制能力,有强有弱的网络阻力
mTRTCCloud.startLocalAudio(TRTCAudioQuality.TRTCAudioQualitySpeech);
}
void OnStartLocalAudioClick() {
// 开启麦克风采集并发布音频流,设置当前场景为:音乐模式
// 为获得高保真度,低音质损失,建议配合专业声卡使用
mTRTCCloud.startLocalAudio(TRTCAudioQuality.TRTCAudioQualityMusic);
}
如果您需要关闭麦克风采集并停止推送音频流,请调用stopLocalAudio关闭麦克风采集并停止推送本地音频流。
void OnStopLocalAudioClick() {
mTRTCCloud.stopLocalAudio();
}

步骤8:播放/停止视频流

1. 在进入房间之前对 onUserVideoAvailable 进行监听,当您收到 onUserVideoAvailable(userId, true) 通知时,表示该路画面已经有可播放的视频帧到达。
public void onUserVideoAvailable(String userId, bool available) {
}
2. 调用 startRemoteView/stopRemoteView 选择播放停止远端视频画面。
void OnStartRemoteViewClick() {
// videoView为unity的组件RawImage
mTRTCCloud.startRemoteView(“denny”, TRTCVideoStreamType.TRTCVideoStreamTypeBig, videoView);
}
3. 调用 stopRemoteView 停止播放远端画面。
void OnStopRemoteViewClick() {
mTRTCCloud.stopRemoteView(”denny“, TRTCVideoStreamType.TRTCVideoStreamTypeBig); // 仅停止播放 denny 的视频
mTRTCCloud.stopAllRemoteView(true); // 停止播放所有远端用户
}

步骤9:播放/停止音频流

调用 muteRemoteAudio 选择播放或停止远端声音。
void OnMuteRemoteAudioClick() {
// 静音
mTRTCCloud.muteRemoteAudio("denny", true); // 仅静音 denny
mTRTCCloud.muteAllRemoteAudio(true); // 静音所有远端用户
}
void OnMuteRemoteAudioFalseClick() {
// 取消静音
mTRTCCloud.muteRemoteAudio("denny", false); // 仅取消静音 denny
mTRTCCloud.muteAllRemoteAudio(false); // 取消静音所有远端用户
}

步骤10:退出房间

1. 调用 exitRoom 退出当前的房间。
void OnExitClick() {
mTRTCCloud.exitRoom();
}
2. TRTC SDK 会在退房结束后通过 onExitRoom 回调事件通知您。
public void onExitRoom(int reason) {} // 监听退房结果事件
通过以上步骤可以实现进房语音及视频通话,您可以 API 概览 查看所有函数列表及其详细描述。