为方便开发者接入腾讯云游戏多媒体引擎产品,本文主要为您介绍适用于游戏多媒体引擎 SDK 的音质选择文档。
音质类型介绍
音质类型 | 含义 | 参数 | 码率 | 采样率 | 音量类型 | 适用场景 |
ITMG_ROOM_TYPE_FLUENCY | 流畅音质 | 1 | 30kbps | 16k | 扬声器:通话音量 耳机:媒体音量 蓝牙耳机:HFP 协议,耳机采集 | 流畅优先、超低延迟实时语音,应用在游戏内开黑场景,适用于 FPS、MOBA 等类型的游戏 |
ITMG_ROOM_TYPE_STANDARD | 标准音质 | 2 | 64kbps | 48k | 扬声器:通话音量 耳机:媒体音量 蓝牙耳机:HFP 协议,耳机采集 | 音质较好,延时适中,适用于狼人杀、棋牌等休闲游戏的实时通话场景 |
ITMG_ROOM_TYPE_HIGHQUALITY | 高清音质 | 3 | 64kbps | 48k | 扬声器:媒体音量 耳机:媒体音量 蓝牙耳机:a2dp 协议,手机采集 | 超高音质,延时相对大一些,适用于音乐舞蹈类游戏以及语音互动类 App;适用于播放音乐、线上 K 歌等有高音质要求的场景 |
注意:
相关概念介绍
媒体音量与通话音量
手机音量有两种模式,一种是媒体音量,一种是通话音量。媒体音量一般用于播放媒体文件,通话音量一般用于打电话、通信等场景。
以 Android 手机为例,按下手机物理音量键,会显示此时的音量类型。下图中,左侧为通话音量类型,右侧为媒体音量类型。


蓝牙耳机协议
蓝牙耳机协议分为以下两种,不同的蓝牙耳机协议对应的音频表现不同:
协议名称 | 播放表现 | 采集表现 |
HFP 协议 | 耳机声音只有单声道 | 耳机可以采集到声音 |
a2dp 协议 | 耳机声音具有双声道,音色更好,音质更高 | 耳机无法使用此通道进行采集,需要使用手机或者电脑自带麦克风进行采集 |
流量消耗
流量和码率有关,也和房间内通话人数有关。具体计算公式为: 码率 × 人数 / 8 = 字节。
音频处理效果
音频信号被其移动终端采集模块采集,经过混音消除、降噪、自动增益控制等音频的前处理过程,由音频编码器进行编码。其中前处理过程,Acoustic Echo Cancelling(AEC)、Automatic Gain Control(AGC)、Automatic Noise Suppression(ANS,也被称为 noise cancellation、noise suppression)的使用方式,俗称 3A。
流畅音质和其他两个音质的不同在于 ANS 降噪,流畅音质下会打开 ANS,标准音质及高清音质下会关闭 ANS。
音频处理方案详情请参见 腾讯云游戏多媒体引擎 GME 技术方案。
关于降噪的原理详情请参见 再也不用担心网吧开黑队友听不清了!降噪解决方案了解一下?。