上一篇博文讲到了使用动态数组时,只要把指针名字当作数组名使用即可,而且指针名可以进行运算,而数组名不能进行运算,这篇博文就来简要解释一下。 最通俗的解释:C++将数组名解释为地址。 什么意思呢?你可以试着运行一下语句:
int array[10]; //定义一个大小为10的数组
double *pt1 = array; //定义一个指针pt1,并直接将数组名赋值给它
double *pt2 = &array[0];//将数组的第一个元素的地址赋值给指针pt2
cout<<”pt1: “<<pt1
<<”pt2: “<<pt2<<endl;
观察结果,你会发现这两个值居然一样!也就是说:C++将数组名解释为数组第1个元素的地址。 所以你要使用其他数组元素时,比如你要使用array[3],C++编译器将此表达式看作是: *(array+3),意味着先计算第4个元素的地址,然后找到那里存储的值。 数组名[k]----> *( 数组名+k ) 如果使用指针名,比如上篇博文的points[4],C++其实也是执行同样的转换: *(points+3) 指针名[k]-->* ( 指针名+k )
区别有一下两点: ①指针名可以修改,就像上节所说的,指针名=指针名 + 1;这样的操作合法 数组名 = 数组名 + 1;这样的操作不合法!因为数组名是一个常量。 ②对数组用sizeof运算符得到的是整个数组的长度,而对指针运用sizeof得到的仅仅是这个指针的长度。也就是在这种情况下,数组名没有被当作地址处理。 另外还需补充一点:关于数组的地址。 对于数组取地址时,数组名也不会被解释为其地址。这个话看似有点矛盾,来详细解释一下,通常情况下:数组名被解释为其第一个元素的地址。即array == &array[0];
而当对数组名取地址时,得到的是整个数组的地址,即 &array 是数组的地址! 这两个地址,从数值上来说是一样的,但是概念不一样,即&array[0]是一个4个字节内存块的地址(因为我上面定义的是int array[10]),而&array是一个 4*10=40个内存块的地址。所以&array[0]和&array数值上是相同的,但 &array[0]+1 和 &array+1 的数值就不一样了。
解释完上篇博文留下的问题之后,再来看看一个和动态数组类似的应用,用new建立动态结构体。
设有一个结构体:
struct student{
int number;
char name;
};
那么要创建一个未命名的ABC结构体就如下操作:
student *ps = new student;
这种操作是一样的,问题在于访问结构体成员时,如果我有一个结构体
student s1;
那么因为我知道它的名字s1,我访问其中的成员是可以用成员运算符. 即s1.name;
但是我用new开辟的未命名结构体没有名字,就会用到箭头成员运算符->
即 ps->name来访问成员,当然也可以用(*ps).name来操作,这两个操作是一样的。